×
រំលងទៅមាតិកា

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (2023 Edition) ការណែនាំរបស់អ្នកប្រើប្រាស់

Spears & Munil Ultra HD Benchmark មគ្គុទ្ទេសក៍របស់អ្នកប្រើ

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark មគ្គុទ្ទេសក៍របស់អ្នកប្រើ

ទាញយក PDF (អង់គ្លេស)

សេចក្តីផ្តើម

សូមអរគុណសម្រាប់ការទិញ Spears & Munsil Ultra HD Benchmark! ឌីសទាំងនេះតំណាងឱ្យចំណុចកំពូលនៃការស្រាវជ្រាវ និងការអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនទស្សវត្ស ដើម្បីបង្កើតសម្ភារៈធ្វើតេស្តគុណភាពខ្ពស់បំផុតសម្រាប់វីដេអូ និងសំឡេង។ គំរូនីមួយៗទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយដៃដោយប្រើកម្មវិធីដែលបង្កើតឡើងដោយពួកយើង។ រាល់បន្ទាត់ និងក្រឡាចត្រង្គត្រូវបានកំណត់ទីតាំងជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវនៃភីកសែលរង ហើយកម្រិតត្រូវបានបង្រួបបង្រួមដើម្បីបង្កើតភាពត្រឹមត្រូវដល់ 5 ខ្ទង់នៃភាពជាក់លាក់។ គ្មាន​គំរូ​តេស្ត​ផ្សេង​ទៀត​អាច​មាន​អំនួត​ពី​ភាពត្រឹមត្រូវ​ស្រដៀង​គ្នា​នេះ​ទេ។

ក្តីសង្ឃឹមរបស់យើងគឺថាឌីសទាំងនេះនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់ទាំងអ្នកចំណូលថ្មីចំពោះវីដេអូកម្រិតខ្ពស់ និងវិស្វករវីដេអូអាជីព ឬឧបករណ៍ក្រិតតាមខ្នាត។ មានអ្វីមួយសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅទីនេះ។

សូមទស្សនាគេហទំព័ររបស់យើង៖ គេហទំព័រ www.spearsandmunsil.comសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម អត្ថបទ និងគន្លឹះ។

ការណែនាំរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង 

សេចក្តីផ្តើម

ផ្នែកនៃមគ្គុទ្ទេសក៍នេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីនាំអ្នកទៅមួយជំហានម្តង ៗ តាមរយៈសំណុំនៃការកែតម្រូវ និងការក្រិតតាមខ្នាតត្រង់ដែលអ្នកចូលចិត្តល្ខោនផ្ទះអាចអនុវត្តបានដោយមិនចាំបាច់ត្រូវការឧបករណ៍សាកល្បងពិសេសណាមួយឡើយ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃដំណើរការនេះ អ្នកនឹង៖

  • ដឹងពីវាក្យស័ព្ទជាមូលដ្ឋានមួយចំនួនសម្រាប់ការកំណត់ និងមុខងារវីដេអូផ្សេងៗ។
  • កំណត់របៀប និងការកំណត់ចម្បងនៅលើទូរទស្សន៍របស់អ្នក និងកម្មវិធីចាក់ឌីស Blu-ray ដែលនឹងផ្តល់នូវគុណភាពរូបភាពល្អបំផុត។
  • បានកែសម្រួលការគ្រប់គ្រងរូបភាពមូលដ្ឋានយ៉ាងពេញលេញសម្រាប់ទាំងសម្ភារៈបញ្ចូល SDR និង HDR ។

 

ចំណេះដឹងមូលដ្ឋាន

យូអេសវី vs 4K

ជាញឹកញាប់អ្នកនឹងឃើញពាក្យដែលនិយមន័យខ្ពស់ជ្រុល (ឬ UHD) ដែលប្រើមានន័យដូចនឹង 4K។ នេះ​មិន​ត្រឹម​ត្រូវ​ទេ។ UHD គឺជាស្តង់ដារទូរទស្សន៍ ដែលត្រូវបានកំណត់ថាជាគុណភាពបង្ហាញ HDTV ពីរដងក្នុងទំហំទាំងពីរ។ Full HD គឺ 1920x1080 ដូច្នេះ UHD គឺ 3840x2160។

ផ្ទុយទៅវិញ 4K គឺជាពាក្យពីអាជីវកម្មភាពយន្ត និងភាពយន្តឌីជីថល ហើយត្រូវបានកំណត់ថាជាទម្រង់រូបភាពឌីជីថលណាមួយដែលមានភីកសែលផ្ដេក 4096 (ជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញបញ្ឈរប្រែប្រួលអាស្រ័យលើទម្រង់រូបភាពជាក់លាក់)។ ចាប់តាំងពី 3840 ជិតដល់ 4096 អ្នកនឹងឃើញពាក្យទាំងពីរនេះប្រើជំនួសគ្នា។ យើងនឹងប្រើពាក្យ "UHD" ដើម្បីសំដៅលើវីដេអូដែលបានអ៊ិនកូដក្នុងកម្រិត 3840x2160 ភីកសែល។

ខ្សែ HDMI និងការតភ្ជាប់

ស្ដង់ដារ HDMI ត្រូវបានកែសម្រួលជាច្រើនដង ហើយការកែប្រែថ្មីនីមួយៗអនុញ្ញាតឱ្យមានអត្រាប៊ីតខ្ពស់ជាងមុន ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ ឬជម្រៅប៊ីតខ្ពស់ជាងក្នុងមួយភីកសែល។ វាអាចពិបាកក្នុងការស្វែងយល់ថាតើប្រភេទខ្សែ HDMI បែបណាដែលអ្នកត្រូវការ ព្រោះពេលខ្លះក្រុមហ៊ុនផលិតខ្សែផ្តល់លេខកែប្រែ HDMI ដែលពួកគេត្រូវគ្នាជាមួយ ឬគុណភាពបង្ហាញ ឬគុណភាពបង្ហាញ និងជម្រៅប៊ីត ឬសេចក្តីថ្លែងការណ៍មិនច្បាស់លាស់មួយចំនួនដូចជា “គាំទ្រ 4K ”។

ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពី UHD & HDR សម្រាប់ឌីស Blu-ray និងការផ្សាយវីដេអូ UHD បច្ចុប្បន្ន អ្នកនឹងត្រូវការខ្សែ HDMI ដែលមានសមត្ថភាពឆ្លងកាត់ 18 ជីហ្គាបៃក្នុងមួយវិនាទី (Gb/s)។ ខ្សែដែលបំពេញតាមលក្ខណៈពិសេសនេះក៏ត្រូវបានដាក់ស្លាកថា "HDMI 2.0" ឬខ្ពស់ជាងនេះ។ ខ្សែ HDMI ណាមួយដែលត្រូវគ្នាយ៉ាងហោចណាស់កំណែ 2.0 គួរតែមិនអីទេ ប៉ុន្តែរកមើលសេចក្តីថ្លែងការណ៍ច្បាស់លាស់ថាខ្សែនេះត្រូវបានវាយតម្លៃយ៉ាងហោចណាស់ 18 Gb/s ។

អ្នកលេងឌីស Blu-ray UHD

វាហាក់ដូចជាជាក់ស្តែង ប៉ុន្តែដើម្បីប្រើ Ultra HD Benchmark អ្នកនឹងត្រូវការ UHD Blu-ray Disc player! អ្នកអាចទទួលបានម៉ូដែលដាច់ដោយឡែកពី LG, Sony, Philips, Panasonic ឬ Yamaha ឬអ្នកអាចប្រើ Microsoft Xbox One X, One S ឬ Series X ឬ Sony PlayStation 5 (Disc Edition) ។ Samsung និង Oppo ក៏ធ្លាប់បង្កើតឧបករណ៍ចាក់ឌីស UHD Blu-ray ដែរ ហើយពួកវានៅតែអាចត្រូវបានគេរកឃើញថាបានប្រើ ឬជាស្តុកចាស់នៅតាមហាងនានា។


ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់មានកម្មវិធីចាក់ឌីស Ultra HD Blu-ray នៅឡើយទេ យើងសូមណែនាំអោយយកមួយដែលគាំទ្រ Dolby Vision។ ប៉ុន្តែកុំបារម្ភ ប្រសិនបើអ្នកមានអ្នកលេងដោយគ្មាន Dolby Vision រួចហើយ។ វាគួរតែដំណើរការល្អជាមួយ Ultra HD Benchmark ។

អេក្រង់ Ultra HD Panel Displays ទល់នឹង Projectors

បន្ថែមពីលើទូរទស្សន៍អេក្រង់រាបស្មើទំនើប ចំនួនឧបករណ៍បញ្ចាំងវីដេអូអ្នកប្រើប្រាស់ដែលកំពុងកើនឡើងឥឡូវនេះមានកម្រិតភាពច្បាស់ 3840x2160—ឬយ៉ាងហោចណាស់ការប៉ាន់ស្មានរបស់វា—និងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតមាតិកាជួរថាមវន្តខ្ពស់ (HDR) ឡើងវិញ។ ប៉ុន្តែម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរបស់អតិថិជនមិនអាចសម្រេចបានគ្រប់ទីកន្លែងនៅជិតកម្រិតពន្លឺនៃទូរទស្សន៍អេក្រង់រាបស្មើនោះទេ ដូច្នេះពួកគេប្រហែលជាត្រូវបានដាក់ស្លាកថា "Extended Dynamic Range" (ឬ EDR) ជាជាង HDR ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាពួកគេមិនអាចបង្កើតពន្លឺដូចគ្នាក៏ដោយ ពួកគេអាចទទួលយក និងបង្ហាញសញ្ញា HDR ហើយឌីស Ultra HD Benchmark អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង ក៏ដូចជាទូរទស្សន៍ផងដែរ។ កុំរំពឹងថា HDR មើលទៅហាក់ដូចជា "ដាល់" ព្រោះវានឹងមាននៅលើអេក្រង់រាបស្មើល្អដូចជាអេក្រង់ OLED ទំនើប។

រឿងមួយដែលត្រូវដឹងគឺថាចំនួនត្រឹមត្រូវនៃ "UHD" ឬ "4K" ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងគឺនៅខាងក្នុងដោយប្រើបន្ទះ DLP ឬ LCOS ដែលមានគុណភាពបង្ហាញទាបដែលមិនមានភីកសែលដែលអាចអាសយដ្ឋានបាន 3840x2160 ទេ។ ឧបករណ៍ទាំងនេះក្លែងធ្វើគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ជាងមុនដោយផ្លាស់ប្តូរបន្ទះរូបភាពដែលមានគុណភាពបង្ហាញទាបបន្តិចទៅក្រោយយ៉ាងលឿន ខណៈពេលដែលការផ្លាស់ប្តូររូបភាពនៅលើបន្ទះស្របនឹងការផ្លាស់ប្តូរល្បឿនលឿន។ ពួកគេក៏អាចទុកបន្ទះនៅនឹងកន្លែងបានដែរ ប៉ុន្តែប្តូររូបភាពមួយភាគនៃភីកសែលទៅក្រោយនៅលើអេក្រង់តាមរយៈចលនាតូចៗនៃកញ្ចក់ ឬកែវនៅកន្លែងណាមួយក្នុងផ្លូវអុបទិក។ អេក្រង់ទាំងនេះមានរូបភាពល្អជាងអេក្រង់ HD ប៉ុន្តែពិតជាមិនល្អដូចអេក្រង់ UHD ពិតប្រាកដទេ ហើយយន្តការផ្លាស់ប្តូរអាចបង្កើតវត្ថុបុរាណចម្លែកៗ។ ជាទូទៅ យើងសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យបិទអេក្រង់ដែលមានបន្ទះដើមពិតជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញ UHD ពេញលេញ។

របៀបរុករក Ultra HD Benchmark Disc Menus

មានឌីសចំនួនបីនៅក្នុងកញ្ចប់ Ultra HD Benchmark ។ ឌីសនីមួយៗមានម៉ឺនុយផ្សេងៗគ្នា និងជម្រើសនៃការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗគ្នាជាក់លាក់ចំពោះលំនាំនៅលើឌីសនោះ ប៉ុន្តែពួកវាទាំងអស់មានប្លង់ធម្មតា ហើយប្រើផ្លូវកាត់ពីចម្ងាយធម្មតា។
ម៉ឺនុយមេនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់ម៉ឺនុយបង្ហាញផ្នែកសំខាន់ៗនៃឌីស។ ផ្នែកភាគច្រើនមានផ្នែករង ដែលត្រូវបានរៀបចំនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់។ ដើម្បីទៅកាន់ផ្នែកមួយ ចុចព្រួញខាងឆ្វេងនៅលើឧបករណ៍ចាក់ឌីស Blu-ray របស់អ្នកពីចម្ងាយ រហូតដល់ផ្នែកបច្ចុប្បន្នត្រូវបានបន្លិច បន្ទាប់មកចុចព្រួញឡើងលើ ឬចុះក្រោម ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅផ្នែកដែលចង់បាន។

ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅផ្នែករងមួយ ចុចព្រួញខាងស្តាំដើម្បីផ្លាស់ទីការបន្លិចទៅជម្រើសមួយនៅលើអេក្រង់ម៉ឺនុយបច្ចុប្បន្ន បន្ទាប់មកចុចព្រួញឡើងលើរហូតដល់ឈ្មោះផ្នែករងមួយនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ត្រូវបានបន្លិច។ បន្ទាប់មកប្រើព្រួញឆ្វេង និងស្តាំ ដើម្បីជ្រើសរើសផ្នែករងដែលចង់បាន។

នៅពេលដែលអ្នកបានជ្រើសរើសផ្នែក និងផ្នែករងដែលចង់បានហើយ សូមចុចព្រួញចុះក្រោម ដើម្បីផ្លាស់ទីការបន្លិចទៅជម្រើសនៅលើទំព័រម៉ឺនុយជាក់លាក់នោះ ហើយប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញទាំងបួនដើម្បីផ្លាស់ទីជុំវិញ ហើយជ្រើសរើសលំនាំ ឬជម្រើសមួយ។ ប្រើប៊ូតុងបញ្ចូល (នៅចំកណ្តាលនៃគ្រាប់ចុចព្រួញទាំងបួននៅលើឧបករណ៍ចាក់ឌីស Blu-ray ភាគច្រើន) ដើម្បីលេងលំនាំនោះ ឬជ្រើសរើសជម្រើសនោះ។

ផ្លូវកាត់ក្នុងលំនាំ

ខណៈពេលដែលលំនាំត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ អ្នកអាចប្រើព្រួញខាងស្តាំដើម្បីផ្លាស់ទីទៅលំនាំបន្ទាប់នៅក្នុងផ្នែករងឌីសជាក់លាក់នោះ។ អ្នក​អាច​ប្រើ​ព្រួញ​ឆ្វេង​ដើម្បី​ផ្លាស់ទី​ទៅ​លំនាំ​មុន​ក្នុង​ផ្នែក​រង​នោះ។ បញ្ជីនៃលំនាំនៅក្នុងផ្នែករងនីមួយៗរុំជុំវិញជារង្វិលជុំ ដូច្នេះការចុចព្រួញស្ដាំខណៈពេលកំពុងមើលគំរូចុងក្រោយនៅក្នុងផ្នែករងមួយផ្លាស់ទីទៅលំនាំទីមួយ ហើយចុចព្រួញឆ្វេងខណៈពេលមើលលំនាំទីមួយនៅក្នុងផ្នែករងផ្លាស់ទីទៅលំនាំចុងក្រោយ។

ពេលកំពុងមើលលំនាំ អ្នកអាចចុចព្រួញឡើងលើ ដើម្បីបង្ហាញម៉ឺនុយលេចឡើងជាមួយនឹងជម្រើសសម្រាប់ទម្រង់វីដេអូ និងពន្លឺខ្ពស់បំផុត។ ប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញទាំងបួនដើម្បីជ្រើសរើសទម្រង់វីដេអូ និងពន្លឺកំពូល (លុះត្រាតែទម្រង់វីដេអូដែលបានជ្រើសរើសគឺ HDR10)។ ដើម្បីចាកចេញពីម៉ឺនុយដោយមិនផ្លាស់ប្តូរអ្វីទាំងអស់ អ្នកអាចជ្រើសរើសទម្រង់បច្ចុប្បន្ន ឬចុចព្រួញចុះក្រោមច្រើនដងរហូតដល់ម៉ឺនុយបាត់។

ជាចុងក្រោយ ខណៈពេលដែលកំពុងមើលគំរូជាច្រើន អ្នកអាចចុចព្រួញចុះក្រោម ដើម្បីបង្ហាញកំណត់ចំណាំ និងគន្លឹះសម្រាប់គំរូនោះ រួមទាំងការណែនាំអំពីរបៀបបកស្រាយគំរូនោះ ប្រសិនបើលំនាំមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការកែតម្រូវដោយភ្នែកទទេ។ លំនាំដែលមានបំណងសម្រាប់អ្នកក្រិតតាមខ្នាតវិជ្ជាជីវៈដើម្បីប្រើជាមួយឧបករណ៍សាកល្បង ដែលភាគច្រើនមាននៅក្នុងផ្នែកការវិភាគវីដេអូ មិនមានកំណត់ចំណាំទាំងនេះទេ ដោយសារការពន្យល់គឺស្មុគស្មាញពេកដើម្បីសមនៅលើទំព័រម៉ឺនុយតែមួយ។

ការរៀបចំរោងកុននៅផ្ទះរបស់អ្នក។

ការភ្ជាប់អ្នកលេង

យើងតែងតែណែនាំឱ្យភ្ជាប់កម្មវិធីចាក់ Blu-ray Disc (BD) ដោយផ្ទាល់ទៅទូរទស្សន៍ ទោះបីជាអ្នកមាន AV Receiver ដែលនិយាយថាវាអាចប្រើបានជាមួយ HDMI 2.0 និង HDR ក៏ដោយ។ អ្នកទទួល AV មានភាពល្បីល្បាញដោយសារការអនុវត្តដំណើរការទៅវីដេអូ ដែលអាចសម្របសម្រួលគុណភាព និងបន្ថែមការលំបាកក្នុងការតាមដានមូលហេតុដើមនៃវត្ថុបុរាណវីដេអូ។ ប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន សូមលះបង់ធាតុចូលទូរទស្សន៍មួយរបស់អ្នកទៅកាន់ប្រភពគុណភាពខ្ពស់បំផុតរបស់អ្នក អ្នកលេងឌីស Blu-ray របស់អ្នក ទោះបីជាប្រភពវីដេអូផ្សេងទៀតរបស់អ្នកត្រូវបានបញ្ជូនតាមអ្នកទទួលក៏ដោយ។

ប្រសិនបើអ្នកលេង BD របស់អ្នកមានទិន្នផល HDMI ទីពីរសម្រាប់អូឌីយ៉ូ សូមប្រើលទ្ធផលនោះដើម្បីភ្ជាប់កម្មវិធីចាក់ទៅ AV Receiver ឬដំណើរការអូឌីយ៉ូ និងលទ្ធផល HDMI បឋមដើម្បីភ្ជាប់ទៅទូរទស្សន៍។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមានលទ្ធផលតែមួយ សូមមើលថាតើទូរទស្សន៍មានច្រកចេញជា Audio Return Channel (ARC) ឬ Enhanced Audio Return Channel (eARC) HDMI input ហើយ AV Receiver របស់អ្នកមាន ARC ឬ eARC HDMI output។ បើដូច្នេះមែន អ្នកអាចបើក ARC ឬ eARC នៅលើឧបករណ៍ទាំងពីរ ហើយឱ្យទូរទស្សន៍ដកសំឡេងចេញពីសញ្ញា HDMI រួមបញ្ចូលគ្នា ហើយផ្ញើវាត្រឡប់ទៅអ្នកទទួលវិញ។ ជាទូទៅ eARC ផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ជូនសំឡេងរបស់ទូរទស្សន៍ "ថយក្រោយ" នៅលើខ្សែ HDMI ដែលភ្ជាប់ទៅ AV Receiver ។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចភ្ជាប់ឧបករណ៍ចាក់ឌីស Blu-ray ឬប្រអប់ស្ទ្រីមទៅនឹងធាតុបញ្ចូលផ្សេងទៀតនៅលើទូរទស្សន៍ ហើយទូរទស្សន៍នឹងបញ្ជូនសំឡេងតាមរយៈ eARC ត្រឡប់ទៅអ្នកទទួលវិញ។ វីដេអូ + អូឌីយ៉ូរួមបញ្ចូលគ្នាពីអ្នកលេងទៅទូរទស្សន៍នៅលើបណ្តាញបញ្ចូលមួយនៃទូរទស្សន៍ ហើយបន្ទាប់មកអូឌីយ៉ូត្រឡប់ទៅអ្នកទទួល AV នៅលើប៉ុស្តិ៍បញ្ចូលទូរទស្សន៍ផ្សេង (ដែលក្នុងករណីនេះក្លាយជាលទ្ធផលអូឌីយ៉ូ - ច្រឡំបន្តិច!)

ជាឧទាហរណ៍ ឧបមាថាអ្នកទទួលមាន eARC នៅលើលទ្ធផល HDMI 1 របស់វា ហើយទូរទស្សន៍មាន eARC នៅលើរន្ធ HDMI 2 របស់វា។ អ្នកនឹងភ្ជាប់ទិន្នផល HDMI 1 របស់អ្នកទទួល AV ទៅនឹងការបញ្ចូល HDMI 2 របស់ទូរទស្សន៍ ហើយប្រើម៉ឺនុយនៅលើឧបករណ៍ទាំងពីរដើម្បីបើក eARC ។ អ្នកនឹងកំណត់អ្នកទទួលទៅការបញ្ចូល eARC (ជួនកាលដាក់ស្លាកថា "ទូរទស្សន៍")។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងភ្ជាប់ទិន្នផលរបស់កម្មវិធីចាក់ Blu-ray Disc របស់អ្នកទៅនឹងធាតុបញ្ចូលផ្សេងទៀតនៅលើទូរទស្សន៍ ឧទាហរណ៍ រន្ធ HDMI 1 របស់ទូរទស្សន៍។ ប្រសិនបើអ្នកមានឧបករណ៍ផ្សេងទៀតបានភ្ជាប់ទៅ AV Receiver នៅលើធាតុបញ្ចូលអ្នកទទួលផ្សេងទៀត អ្នកនឹងមិនប្រើ eARC សម្រាប់ឧបករណ៍ទាំងនោះទេ អ្នកនឹងប្តូរអ្នកទទួលទៅឆានែល HDMI ដែលឧបករណ៍ទាំងនោះត្រូវបានដោតចូល ហើយកំណត់ទូរទស្សន៍ទៅ HDMI 2។ ករណីនោះ eARC មិនត្រូវបានអនុវត្តទេ ហើយខ្សែសង្វាក់សញ្ញាគឺត្រង់៖ ឧបករណ៍ចាក់សារថ្មី -> អ្នកទទួល -> ទូរទស្សន៍។

ប្រសិនបើជម្រើសទាំងពីរនេះមិនអាចដំណើរការបានជាមួយល្ខោនផ្ទះរបស់អ្នកទេ អ្នកប្រហែលជាត្រូវបញ្ជូនលទ្ធផលនៃអ្នកលេងរបស់អ្នកតាមរយៈ AV Receiver របស់អ្នក ដើម្បីទទួលបានអូឌីយ៉ូលេង។ ប្រសិនបើអ្នករកឃើញវត្ថុបុរាណវីដេអូក្នុងអំឡុងពេលសាកល្បង និងការកែតម្រូវរបស់អ្នក សូមពិចារណាភ្ជាប់ឧបករណ៍ចាក់ដោយផ្ទាល់ទៅទូរទស្សន៍ជាបណ្តោះអាសន្ន ដើម្បីមើលថាតើវត្ថុបុរាណត្រូវបានបង្កឡើងដោយអ្នកទទួល AV ដែរឬទេ។ ប្រសិនបើពួកគេមាន យ៉ាងហោចណាស់អ្នកនឹងដឹង និងអាចយកកត្តានោះទៅក្នុងផែនការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវល្ខោនផ្ទះនាពេលអនាគតរបស់អ្នក។

ត្រូវប្រាកដថាអ្នកកំពុងប្រើខ្សែ HDMI ដែលត្រូវបានវាយតម្លៃសម្រាប់ 18Gb/s ឬប្រសើរជាងនេះ និង/ឬ HDMI 2.0 ឬប្រសើរជាងនេះ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការខ្សែ HDMI នៃថ្នាក់នេះសម្រាប់ការតភ្ជាប់ពីអ្នកលេងទៅទូរទស្សន៍ ប្រសិនបើវីដេអូរំលងអ្នកទទួល ហើយទៅទូរទស្សន៍ត្រង់។ ប្រសិនបើវីដេអូត្រូវបានបញ្ជូនតាមអ្នកទទួល ឬប្រអប់ប្តូរបន្ទាប់បន្សំ ខ្សែពីអ្នកលេងទៅឧបករណ៍ទទួល ឬប្រអប់ប្តូរ ហើយខ្សែពីឧបករណ៍ទទួល ឬប្រអប់ប្តូរទៅទូរទស្សន៍ត្រូវមានអត្រា 18Gb/s ។

ការបើកមុខងារវីដេអូកម្រិតខ្ពស់នៅលើទូរទស្សន៍

ទូរទស្សន៍ជាច្រើនបានមកដល់ជាមួយនឹងមុខងារជាច្រើនដែលត្រូវបានបិទ ដែលអ្នកប្រហែលជាចង់បើក ដូចជាអត្រាប៊ីតខ្ពស់ បន្ថែមពណ៌ gamut ឬ Dolby Vision ជាដើម។ ពួកវាមួយចំនួននឹងបើកមុខងារទាំងនេះដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប្រសិនបើពួកគេរកឃើញឧបករណ៍ដែលអាចប្រើពួកវាត្រូវបានភ្ជាប់ អ្នកផ្សេងទៀតនឹងជូនដំណឹងដល់អ្នកថាអ្នកគួរតែបើកមុខងារទាំងនេះ ហើយមួយចំនួននឹងគ្រាន់តែបដិសេធមិនអនុញ្ញាតឱ្យមានការតភ្ជាប់ជាមួយនឹងមុខងារទាំងនេះ រហូតដល់អ្នកបើកវាដោយដៃ។

ខាងក្រោមនេះគឺជាការណែនាំក្នុងការបើកដំណើរការមុខងារទាំងនេះនៅលើចំណុចប្រទាក់ទូរទស្សន៍ទូទៅមួយចំនួន។ ចំណុចប្រទាក់ទូរទស្សន៍អាចផ្លាស់ប្តូរពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ ដូច្នេះការស្វែងរកការកំណត់ទាំងនេះអាចពាក់ព័ន្ធនឹងការចុចបន្តិចនៅក្នុងម៉ឺនុយ ឬអានផ្នែកពាក់ព័ន្ធនៃការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ទូរទស្សន៍របស់អ្នក៖

  • Hisense ។៖ សម្រាប់ម៉ូដែល Android និង Vidaa សូមចុចប៊ូតុងដើមនៅលើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ ជ្រើសរើសការកំណត់ ជ្រើសរើសរូបភាព ជ្រើសរើសទម្រង់ HDMI 2.0 ជ្រើសរើស ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង។ សម្រាប់ម៉ូដែលទូរទស្សន៍ Roku សូមចុចប៊ូតុងដើមនៅលើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ ជ្រើសរើសការកំណត់ ជ្រើសរើសធាតុបញ្ចូលទូរទស្សន៍ ជ្រើសរើសការបញ្ចូល HDMI ដែលចង់បាន ជ្រើសរើស 2.0 ឬស្វ័យប្រវត្តិ។ ជ្រើសរើសស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ធាតុបញ្ចូលទាំងអស់ដើម្បីឱ្យពួកវាកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដោយខ្លួនឯងដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយនឹងអត្រាប៊ីតល្អបំផុតសម្រាប់សញ្ញាដែលពួកគេទទួលបាន។
  • LG៖ គួរប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅអត្រាប៊ីតខ្ពស់ នៅពេលដែលទូរទស្សន៍ទទួលបាន HDR ឬ BT.2020 color-space signal។ ដើម្បីកំណត់អត្រាប៊ីតខ្ពស់ដោយដៃ ស្វែងរកប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលហៅថា HDMI Ultra HD Deep Color។ ទីតាំងរបស់វានៅក្នុងប្រព័ន្ធម៉ឺនុយបានផ្លាស់ប្តូរប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ; សម្រាប់រយៈពេលពីរឆ្នាំចុងក្រោយនេះ វាមានទីតាំងនៅក្នុងម៉ឺនុយរងការកំណត់បន្ថែមនៅក្នុងម៉ឺនុយការកំណត់រូបភាព។
  • ក្រុមហ៊ុន Panasonic៖ ចុចប៊ូតុង Menu នៅលើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ ជ្រើសរើស Main បន្ទាប់មកការកំណត់ បន្ទាប់មក HDMI Auto (ឬ HDMI HDR) បន្ទាប់មកបញ្ចូល HDMI ជាក់លាក់ (1-4) ដែល BD Player របស់អ្នកត្រូវបានភ្ជាប់។ ជ្រើសរើស​របៀប​ដែល​មាន HDR (មាន​ស្លាក 4K HDR ឬ​ស្រដៀង​គ្នា)
  • Philips៖ ចុចប៊ូតុងម៉ឺនុយនៅលើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ ជ្រើសរើសការកំណត់ញឹកញាប់ បន្ទាប់មកការកំណត់ទាំងអស់ បន្ទាប់មកការកំណត់ទូទៅ បន្ទាប់មក HDMI Ultra HD បន្ទាប់មកបញ្ចូលរន្ធ HDMI ជាក់លាក់ (1-4) ដែលអ្នកលេង BD របស់អ្នកត្រូវបានភ្ជាប់។ ជ្រើសរើសរបៀប "ល្អបំផុត" ។

  • ក្រុមហ៊ុន Samsung៖ គួរប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅអត្រាប៊ីតខ្ពស់ នៅពេលដែលទូរទស្សន៍ទទួលបាន HDR ឬ BT.2020 color-space signal។ ដើម្បីកំណត់អត្រាប៊ីតខ្ពស់ដោយដៃ ចុចប៊ូតុងដើមនៅលើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ ជ្រើសរើសការកំណត់ ជ្រើសរើសទូទៅ ជ្រើសរើសកម្មវិធីគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ខាងក្រៅ ជ្រើសរើសការបញ្ចូលសញ្ញាបូក ជ្រើសរើសធាតុបញ្ចូល HDMI ដែលអ្នកកំពុងប្រើ ចុចប៊ូតុងជ្រើសរើស ដើម្បីបើកដំណើរការ 18 Gbps សម្រាប់ធាតុបញ្ចូលនោះ។
  • ក្រុមហ៊ុន Sony៖ ចុចប៊ូតុងដើមនៅលើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ, ជ្រើសរើសការកំណត់, ជ្រើសរើសធាតុបញ្ចូលខាងក្រៅ, ជ្រើសរើសទម្រង់សញ្ញា HDMI, ជ្រើសរើសទម្រង់ដែលប្រសើរឡើង។
  • TCL៖ ចុចប៊ូតុងដើមនៅលើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ ជ្រើសរើសការកំណត់ ជ្រើសរើសធាតុបញ្ចូលទូរទស្សន៍ ជ្រើសរើសការបញ្ចូល HDMI ដែលអ្នកកំពុងប្រើ ជ្រើសរើសរបៀប HDMI ជ្រើសរើស HDMI 2.0។ របៀប HDMI លំនាំដើមទៅជាស្វ័យប្រវត្តិ ដែលគួរតែបើកអត្រាប៊ីតខ្ពស់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលចាំបាច់។
  • Vizio៖ ចុចប៊ូតុងម៉ឺនុយនៅលើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ ជ្រើសរើសធាតុបញ្ចូល ជ្រើសរើសពណ៌ UHD ពេញ ជ្រើសរើស បើក។ ការកំណត់ទូរទស្សន៍មូលដ្ឋាន

ដំបូង ជ្រើសរើសរបៀបរូបភាព ភាពយន្ត ភាពយន្ត ឬអ្នកបង្កើតភាពយន្ត ដែលជាទូទៅជាទម្រង់ក្រៅប្រអប់ត្រឹមត្រូវបំផុត។ ការកំណត់របៀបរូបភាពនេះត្រូវបានរកឃើញជាធម្មតានៅក្នុងម៉ឺនុយរូបភាពនៃការបង្ហាញ។

ទូរទស្សន៍មួយចំនួនមានមុខងារភាពយន្តច្រើនជាងមួយ ឧទាហរណ៍ ទូរទស្សន៍ LG ខ្លះលំនាំដើមទៅ Cinema Home ប៉ុន្តែរបៀបដែលមានស្លាក Cinema គឺល្អបំផុត។ អ្នកអាចផ្ទៀងផ្ទាត់វាដោយបង្ហាញលំនាំវាយតម្លៃលំហពណ៌ HDR ហើយមើលផ្នែកតាមដាន ST2084 (សូមមើលរូបទី 4)។ ចតុកោណកែងនីមួយៗនៅក្នុងផ្នែកនោះមើលទៅមានពណ៌ប្រផេះរឹង-ដូចដែលវាគួរតែ-នៅពេលដែលអ្នកជ្រើសរើសរបៀបភាពយន្តនៅក្នុងទូរទស្សន៍ LG TV ឆ្នាំ 2018 ឬ 2019។ ដូចគ្នានេះដែរ របៀបដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងទូរទស្សន៍ Sony ត្រូវបានគេហៅថា Cinema Pro ។

បន្ទាប់មកទៀតត្រូវបញ្ជាក់ថាសីតុណ្ហភាពពណ៌ត្រូវបានកំណត់ទៅក្តៅដែលជាទូទៅជាការកំណត់សីតុណ្ហភាពពណ៌ត្រឹមត្រូវបំផុត។ របៀបរូបភាពរោងកុនជាទូទៅកំណត់ទៅការកំណត់នេះប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរណាស់ក្នុងការត្រួតពិនិត្យទ្វេដង។ ការកំណត់សីតុណ្ហាភាពពណ៌ជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេរកឃើញកាន់តែជ្រៅនៅក្នុងម៉ឺនុយរូបភាពរបស់អេក្រង់នៅក្នុងផ្នែក "ការកំណត់កម្រិតខ្ពស់" ។

ទូរទស្សន៍សូនីនិងសាមសុងជាច្រើនផ្តល់ជូននូវការកំណត់ក្តៅពីរគឺ Warm1 និង Warm2 ។ ជ្រើសរើស Warm2 ប្រសិនបើវាមិនទាន់សកម្មរួចហើយ។ ដូចគ្នានេះផងដែរទូរទស្សន៍វីអូឌីថ្មីមិនមានការកំណត់ក្តៅទាល់តែសោះ។ ក្នុងករណីនោះសូមជ្រើសរើសយកធម្មតា។

ការ​កំណត់​សំខាន់​មួយ​ទៀត​ក្នុង​ការ​ពិនិត្យ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ជា​ញឹក​ញាប់​ថា​ទំហំ​រូបភាព ឬ​សមាមាត្រ​ទិដ្ឋភាព។ ជម្រើសដែលមានសម្រាប់ការកំណត់នេះជាធម្មតារួមមាន 4:3, 16:9, ការកំណត់មួយ ឬច្រើនហៅថា Zoom ហើយសង្ឃឹមថាជម្រើសមួយហៅថា Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping ឬអ្វីមួយ។ ដូចនោះ។ ការកំណត់ដែលមានឈ្មោះដូចលេខចុងក្រោយទាំងនោះបង្ហាញភីកសែលនីមួយៗនៅក្នុងខ្លឹមសារយ៉ាងពិតប្រាកដកន្លែងដែលវាសន្មត់ថាមាននៅលើអេក្រង់ ដែលជាអ្វីដែលអ្នកចង់បាន។

ហេតុអ្វី​បាន​ជា​មាន​ការ​កំណត់​ដែល​មិន​បង្ហាញ​ភីកសែល​នីមួយៗ​ក្នុង​មាតិកា​ច្បាស់​លាស់​ដែល​វា​ត្រូវ​បាន​គេ​សន្មត់​ថា​មាន​នៅ​លើ​អេក្រង់? ការកំណត់ជាច្រើនបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរូបភាព ដើម្បីបំពេញអេក្រង់ ផ្លាស់ទីភីកសែលជុំវិញ និងសូម្បីតែសំយោគភីកសែលថ្មីដើម្បីធ្វើដូច្នេះ។ ហើយការកំណត់មួយចំនួនពង្រីករូបភាពបន្តិចម្តងៗនៅក្នុងដំណើរការដែលហៅថា "ការស្កេនលើស" ដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងទូរទស្សន៍អាណាឡូក ដើម្បីលាក់ព័ត៌មាននៅគែមនៃស៊ុមនីមួយៗដែលសន្មត់ថាមើលមិនឃើញចំពោះអ្នកមើល។ នេះមិនពាក់ព័ន្ធនៅក្នុងយុគសម័យនៃទូរទស្សន៍ឌីជីថល និងការផ្សាយនោះទេ ប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុនផលិតជាច្រើននៅតែធ្វើវា។

ក្នុង​ករណី​ទាំង​អស់​នេះ ដំណើរ​ការ​នៃ​ការ​ពង្រីក​រូបភាព—ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា “ការ​ធ្វើ​មាត្រដ្ឋាន” — បន្ទន់​រូបភាព ដោយ​កាត់​បន្ថយ​ភាព​លម្អិត​ដែល​អ្នក​អាច​មើល​ឃើញ។ ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពី Ultra HD Benchmark អ្នកត្រូវប្រាកដថាការធ្វើមាត្រដ្ឋានណាមួយ រួមទាំងការស្កេនលើសត្រូវបិទ។ ជ្រើសរើស Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel ឬអ្វីក៏ដោយដែលទូរទស្សន៍របស់អ្នកហៅផែនទី 1:1 ភីកសែល។

ទូរទស្សន៍ Hisense មានទំហំរូបភាពនិង Overscan ដាច់ដោយឡែក។ បិទ Overscan ហើយកំណត់ទំហំរូបភាពទៅជាចំណុចតាមចំណុច។

ដើម្បី​ផ្ទៀងផ្ទាត់​ថា​អ្នក​បាន​បិទ​ការ​ធ្វើ​មាត្រដ្ឋាន​ទាំងអស់ សូម​បង្ហាញ​លំនាំ​ការ​ច្រឹប​រូបភាព ដែល​មាន​ក្នុង​ម៉ឺនុយ​ការ​វាយ​តម្លៃ​វីដេអូ​កម្រិត​ខ្ពស់​។ បន្ទះត្រួតពិនិត្យមួយភីកសែលលេចឡើងនៅចំកណ្តាលនៃគំរូនោះ។ ប្រសិនបើការធ្វើមាត្រដ្ឋាន/ការស្កេនលើសត្រូវបានបិទ បន្ទះត្រួតពិនិត្យមើលទៅមានពណ៌ប្រផេះដូចគ្នា។ បើមិនដូច្នេះទេ បន្ទះត្រួតពិនិត្យនឹងមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយចម្លែកហៅថា "moiré"។ នៅពេលដែលអ្នកជ្រើសរើសការគូសផែនទី 1:1 ភីកសែល moiré គួរតែបាត់។

ទូរទស្សន៍ OLED ជាធម្មតាមានមុខងារមួយហៅថា "គន្លង" ដែលផ្លាស់ទីរូបភាពទាំងមូលឡើងលើ ចុះក្រោម ស្តាំ និងឆ្វេងដោយភីកសែលតែមួយម្តងបន្តិចៗ ដើម្បីកាត់បន្ថយឱកាសនៃការរក្សារូបភាព ឬ "ដុតចូល"។

ប្រសិនបើលក្ខណៈពិសេសនេះត្រូវបានបើក - ដែលជាធម្មតាវាកើតឡើងតាមលំនាំដើម - ចុងបញ្ចប់នៃចតុកោណកែងនៃលំនាំច្រឹបរូបភាពដែលមានស្លាក "1" នឹងមិនអាចមើលឃើញទេ។ បិទមុខងារគន្លង ដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ថាអ្នកអាចឃើញចតុកោណទាំងបួនដែលមានស្លាក "1"។

បន្ទាប់មក ត្រូវប្រាកដថាមុខងារ "ការកែលម្អ" ទាំងអស់របស់ទូរទស្សន៍ត្រូវបានបិទ។ ជាធម្មតា ទាំងនេះរួមបញ្ចូលការបញ្ចូលស៊ុម ការពង្រីកកម្រិតពណ៌ខ្មៅ កម្រិតពណ៌ថាមវន្ត ការពង្រឹងគែម ការកាត់បន្ថយសំឡេង និងផ្សេងទៀត។ ភាគច្រើននៃ "ការកែលម្អ" ទាំងនេះពិតជាធ្វើឱ្យខូចគុណភាពរូបភាព ដូច្នេះសូមបិទពួកវាជាទូទៅ។

សម្រាប់ជួរថាមវន្តស្តង់ដារ ការកំណត់ហ្គាម៉ារបស់អេក្រង់គួរតែនៅជិត 2.4 តាមដែលអាចធ្វើបាន។ ដោយមិនមានបច្ចេកទេសពេក ហ្គាម៉ាកំណត់ពីរបៀបដែលអេក្រង់ឆ្លើយតបទៅនឹងកូដពន្លឺខុសៗគ្នានៅក្នុងសញ្ញាវីដេអូ។ គំរូតេស្ត SDR ត្រូវបានស្ទាត់ជំនាញជាមួយហ្គាម៉ានៃ 2.4 ដូច្នេះនោះជាអ្វីដែលការបង្ហាញគួរតែត្រូវបានកំណត់។

ដូចដែលអ្នកប្រហែលជារំពឹងទុកនៅពេលនេះ ក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សេងៗគ្នាបញ្ជាក់ការកំណត់ហ្គាម៉ាខុសគ្នា។ អ្នកខ្លះបញ្ជាក់តម្លៃហ្គាម៉ាពិតប្រាកដ (ឧទាហរណ៍ 2.0, 2.2, 2.4 ហើយដូច្នេះនៅលើ) ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតបញ្ជាក់លេខតាមអំពើចិត្ត (ដូចជា 1, 2, 3 ។ល។)។ ប្រសិនបើវាមិនច្បាស់ថាតើតម្លៃហ្គាម៉ាពិតប្រាកដមកពីឈ្មោះនៅក្នុងម៉ឺនុយទេ ល្អបំផុតគឺទុកវាឱ្យនៅម្នាក់ឯង។

ការកំណត់អ្នកលេងមូលដ្ឋាន

អ្នកលេង Ultra HD Blu-ray ផ្តល់នូវសំណុំនៃការគ្រប់គ្រងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដែលអ្នកគួរតែពិនិត្យ។ បើកម៉ឺនុយរបស់អ្នកលេង ហើយមើលថាតើវាផ្តល់ការគ្រប់គ្រងការលៃតម្រូវរូបភាព (ដូចជាពន្លឺ កម្រិតពណ៌ ពណ៌ ពណ៌ ភាពច្បាស់ ការកាត់បន្ថយសំឡេង។ល។)។ បើដូច្នេះមែន ត្រូវប្រាកដថាពួកវាទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់ទៅជា 0/Off។ ការគ្រប់គ្រងទាំងអស់នេះគួរតែត្រូវបានកែតម្រូវនៅលើទូរទស្សន៍ មិនមែនអ្នកលេងនោះទេ។

អ្នកលេងស្ទើរតែទាំងអស់ផ្តល់ជូននូវការគ្រប់គ្រងគុណភាពបង្ហាញលទ្ធផល ដែលសម្រាប់អ្នកលេងភាគច្រើនគួរតែត្រូវបានកំណត់ទៅជា UHD/4K/3840x2160។ វានឹងធ្វើឱ្យអ្នកលេងបង្កើនគុណភាពបង្ហាញទាបទៅ UHD ដែលជាគុណភាពបង្ហាញនៃសម្ភារៈភាគច្រើននៅលើ Ultra HD Benchmark ដូច្នេះវានឹងត្រូវបានបញ្ជូនទៅអេក្រង់ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរ។ សម្រាប់អ្នកលេងមួយចំនួនតូចដែលមានការកំណត់ "ប្រភពផ្ទាល់" ដែលនឹងបញ្ជូនសញ្ញានៅកម្រិតគុណភាពបង្ហាញដើមសម្រាប់ទាំងប្រភព UHD និង HD សូមបន្តប្រើរបៀបនោះ។

លើសពីនេះ អ្នកលេង Ultra HD Blu-ray មួយចំនួន ដូចជាអ្នកមកពី Panasonic មានសមត្ថភាពធ្វើផែនទីមាតិកា HDR មុនពេលវាត្រូវបានបញ្ជូនទៅអេក្រង់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងអ្នកលេង Panasonic ការបើកមុខងារនេះណែនាំការភ្ជាប់មួយចំនួននៅក្នុងគំរូសាកល្បងមួយចំនួននៅលើ Ultra HD Benchmark ។ ដូច្នេះ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការបិទមុខងារនេះនៅពេលប្រើ Ultra HD Benchmark។

ប្រសិនបើអ្នកលេងរបស់អ្នកមានទំហំពណ៌ និងការគ្រប់គ្រងជម្រៅប៊ីត ចំណុចចាប់ផ្តើមដ៏ល្អគឺត្រូវកំណត់វាទៅជា 10-bit, 4:2:2។ ពេលក្រោយ អ្នកអាចប្រើលំនាំវាយតម្លៃលំហពណ៌ ដើម្បីសាកល្បងដកឃ្លាពណ៌ផ្សេងទៀត ហើយមើលថាតើអ្នកទទួលបានលទ្ធផលប្រសើរជាងមុនជាមួយនឹងទំហំពណ៌ផ្សេង ឬការកំណត់ជម្រៅប៊ីត។

ប្រសិនបើអ្នកលេងរបស់អ្នកគាំទ្រ Dolby Vision សូមប្រាកដថាវាត្រូវបានបើក។ ប្រសិនបើមានជម្រើសមួយនៅក្នុងកម្មវិធីចាក់ដើម្បីជ្រើសរើស "player-led" ឬ "TV-led" ដំណើរការ Dolby Vision អ្នកគួរតែកំណត់វាទៅជា "TV-led"។ នេះធានាថាព័ត៌មាន Dolby Vision ត្រូវបានផ្ញើទៅទូរទស្សន៍ដោយមិនប៉ះ។

ការគ្រប់គ្រងរូបភាពផ្សេងទៀតភាគច្រើននៅក្នុងអ្នកលេងគួរតែកំណត់លំនាំដើមទៅជា "ស្វ័យប្រវត្តិ" ដែលជាការល្អ។ អាស្រ័យលើអ្នកលេង ទាំងនេះអាចរួមបញ្ចូលសមាមាត្រ 3D និង deinterlacing ។

ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឌីស 1

មានផ្នែកសំខាន់ៗចំនួនបួននៅក្នុងអេក្រង់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឌីស 1៖ ទ្រង់ទ្រាយវីដេអូ ពន្លឺពន្លឺ ទម្រង់សំឡេង និង Dolby Vision (ការវិភាគ)។

ការកំណត់ដំបូង និងសំខាន់បំផុតគឺ "ទ្រង់ទ្រាយវីដេអូ” ដែលអាចកំណត់ទៅជា HDR10, HDR10+ ឬ Dolby Vision។ អ្នកនឹងឃើញសញ្ញាធីកនៅជាប់នឹងទម្រង់ដែលអ្នកលេង និងទូរទស្សន៍រាយការណ៍ថាពួកគេគាំទ្រ។ ប្រសិនបើអ្នករំពឹងថានឹងឃើញសញ្ញាធីកនៅជាប់នឹងទម្រង់មួយ ប៉ុន្តែមិនឃើញទេ អ្នកប្រហែលជាចង់ធានាថា ទ្រង់ទ្រាយដែលចោទសួរពិតជាត្រូវបានគាំទ្រដោយទាំងអ្នកលេង និងទូរទស្សន៍ ហើយវាត្រូវបានបើកនៅលើឧបករណ៍ទាំងពីរ។ ចំណាំថាទូរទស្សន៍មួយចំនួនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសបើក ឬបិទទ្រង់ទ្រាយតាមមូលដ្ឋាននីមួយៗ ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាការបញ្ចូល HDMI ជាក់លាក់ដែលអ្នកកំពុងប្រើមានទម្រង់ដែលអ្នកចង់ប្រើ។ ប្រសិនបើអ្នកជឿជាក់ថាឧបករណ៍នេះគាំទ្រទ្រង់ទ្រាយនោះ អ្នកអាចជ្រើសរើសទម្រង់នោះ ទោះបីជាអ្នកមិនឃើញសញ្ញាធីកនៅជាប់វាក៏ដោយ។

សម្រាប់ពេលនេះ កំណត់ទម្រង់វីដេអូទៅជា HDR10។ នៅពេលក្រោយ អ្នកអាចរង្វង់ត្រឡប់មកវិញ ហើយធ្វើឡើងវិញនូវការក្រិតតាមខ្នាតទាំងនេះជាមួយនឹងទម្រង់វីដេអូផ្សេងទៀតដែលល្ខោនផ្ទះរបស់អ្នកគាំទ្រ។

បន្ទាប់គឺ ពន្លឺភ្លើងកំពូល. នៅពេលដែលទម្រង់វីដេអូត្រូវបានកំណត់ទៅ HDR10 កម្រិតពន្លឺខ្ពស់បំផុតអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងម៉ឺនុយនេះ។ អ្នក​គួរ​កំណត់​វា​ឱ្យ​ស្រប​គ្នា​ជិត​បំផុត​ទៅ​នឹង​ពន្លឺ​អតិបរមា​ពិត​ប្រាកដ​នៃ​ការ​បង្ហាញ​របស់​អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងពន្លឺកំពូលនៃអេក្រង់របស់អ្នកទេ សម្រាប់អេក្រង់រាបស្មើ កំណត់វាទៅ 1000 ឬសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង សូមកំណត់វាទៅ 350។

នេះ ទ្រង់ទ្រាយអូឌីយ៉ូ ការកំណត់នៅលើឌីស UHD គឺគ្រាន់តែប្រើសម្រាប់លំនាំ A/V Sync។ សម្រាប់ពេលនេះ ទុកវាឱ្យនៅម្នាក់ឯង។

ការកំណត់ចុងក្រោយគឺ Dolby Vision (ការវិភាគ). ការកំណត់នេះអនុវត្តតែចំពោះលំនាំនៅក្នុងផ្នែកវិភាគនៃឌីសប៉ុណ្ណោះ ហើយនៅពេលដែលទម្រង់វីដេអូត្រូវបានកំណត់ទៅជា Dolby Vision ប៉ុណ្ណោះ។ វាគួរតែត្រូវបានកំណត់ទៅជា Perceptual ដែលជាលំនាំដើម។

ពន្លឺលំអៀង

តាមឧត្ដមគតិ អ្នកគួរតែមើលទូរទស្សន៍នៅក្នុងបន្ទប់ដែលងងឹតខ្លាំង ប៉ុន្តែមិនងងឹតទាំងស្រុងនោះទេ។ នៅក្នុងឈុតស្ទាត់ជំនាញនៅឯកន្លែងផលិតវីដេអូ ពួកគេប្រើ "ពន្លឺលំអៀង" ដើម្បីផ្តល់បរិមាណពន្លឺដែលគេស្គាល់នៅកម្រិតពណ៌សដែលគេស្គាល់។

ប្រសិនបើបន្ទប់របស់អ្នកងងឹតទាំងស្រុង ឬងងឹតខ្លាំង អ្នកប្រហែលជាចង់ពិចារណារកពន្លឺលំអៀង ហើយសំណាងល្អ MediaLight ដែលជាអ្នកចែកចាយ Ultra HD Benchmark
បង្កើតអំពូលលំអៀងដ៏ស្រស់ស្អាត និងតម្លៃសមរម្យ។ ពន្លឺរបស់ពួកគេទាំងអស់ត្រូវបានក្រិតតាមខ្នាតទៅ D65 ដែលជាពណ៌ត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការមើលវីដេអូ ហើយមានពន្លឺស្រអាប់ ដូច្នេះពួកវាអាចត្រូវបានកែតម្រូវទៅតាមពន្លឺត្រឹមត្រូវ។ អនុវត្តតាមការណែនាំដែលមានជាមួយ MediaLight ដើម្បីភ្ជាប់វានៅខាងក្រោយអេក្រង់បង្ហាញ ឬបញ្ចាំង ដូច្នេះវាស៊ុមអេក្រង់ជាមួយនឹងពន្លឺពណ៌សទាប ប៉ុន្តែអាចមើលឃើញ។

ប្រសិនបើអ្នកមើលវីដេអូនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមិនងងឹត សូមពិចារណាចាត់វិធានការដើម្បីធ្វើឱ្យបន្ទប់មានភាពស្រអាប់តាមដែលអាចធ្វើបាន តាមរយៈការដាក់ស្រមោល ឬពិការភ្នែក។ បិទភ្លើងបន្ទប់ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ ទីបំផុត ធ្វើ​ការ​ក្រិត​តាម​ខ្នាត​ក្នុង​បរិយាកាស​ពន្លឺ​ណា​ដែល​អ្នក​ស្ថិត​នៅ​ពេល​មើល​សម្ភារៈ​ដែល​មាន​គុណភាព​ខ្ពស់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រសិនបើអ្នកតែងតែមើលកុននៅពេលយប់ដោយបិទភ្លើង សូមក្រិតពេលយប់ដោយបិទភ្លើង។

ការបញ្ជាក់ការបង្ហាញ 10 ប៊ីត

វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកកំពុងទទួលបានសញ្ញា 10 ប៊ីតពេញលេញ ហើយថាគ្មានអ្វីនៅក្នុងកម្មវិធីចាក់ ទូរទស្សន៍ ឬឧបករណ៍កម្រិតមធ្យមណាមួយដែលកាត់បន្ថយជម្រៅប៊ីតដែលមានប្រសិទ្ធភាពដល់ 8 ប៊ីតនោះទេ។

ដើម្បី​ពិនិត្យ​មើល​នេះ សូម​លើក​ឡើង ការបង្វិលបរិមាណ លំនាំនៅក្នុងវីដេអូកម្រិតខ្ពស់->ផ្នែកចលនា។ វារួមបញ្ចូលការ៉េបីដែលមានជម្រាលពណ៌ស្រាល។ នៅក្នុងការ៉េដែលមានស្លាក "8-ប៊ីត" អ្នកគួរតែឃើញផ្នែកមួយចំនួន (មានន័យថាការផ្លាស់ប្តូរពណ៌នឹងមើលទៅជាជំហានជំនួសឱ្យភាពរលោងឥតខ្ចោះ) ខណៈពេលដែលអ្នកមិនគួរឃើញការចងនៅក្នុងតំបន់ទាំងនោះនៃការ៉េដែលមានស្លាក "10-bit"។ ប្រសិនបើការ៉េទាំងអស់បង្ហាញប្រភេទក្រុមដូចគ្នា សូមពិនិត្យមើលដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកលេងត្រូវបានកំណត់ឱ្យបញ្ចេញជម្រៅប៊ីត 10 ប៊ីត ឬខ្ពស់ជាងនេះ ហើយទូរទស្សន៍ត្រូវបានកំណត់ឱ្យទទួលយកសញ្ញាបញ្ចូល 10 ប៊ីត ឬខ្ពស់ជាងនេះ។ អ្នកប្រហែលជាត្រូវបើករបៀប HDR នៅលើរន្ធ HDMI បញ្ចូល អាស្រ័យលើទូរទស្សន៍ជាក់លាក់។

នៅលើទូរទស្សន៍មួយចំនួន ការ៉េ 10 ប៊ីតអាចនៅតែបង្ហាញការតោងមួយចំនួន ទោះបីជាទូរទស្សន៍ និងកម្មវិធីចាក់ត្រូវបានតំឡើងយ៉ាងត្រឹមត្រូវក៏ដោយ ប៉ុន្តែការេ 10 ប៊ីតគួរតែនៅតែរលូនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាងការេ 8 ប៊ីត។


អនុវត្តការកែតម្រូវការបង្ហាញ
បង្កើនប្រសិទ្ធភាពជួរថាមវន្តស្តង់ដារ (SDR)

វាជាការល្អក្នុងការចាប់ផ្តើមជាមួយ Standard Dynamic Range ពីព្រោះទូរទស្សន៍មួយចំនួន (ជាពិសេស Sony) ប្រើការកំណត់សម្រាប់ SDR ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់របៀប HDR របស់ពួកគេ ហើយនៅតែមានមាតិកា SDR យ៉ាងច្រើននៅក្នុងពិភពលោក។

គំរូទាំងអស់ខាងក្រោមអាចរកបាននៅលើឌីស 3 នៅក្នុងផ្នែកដំឡើងវីដេអូ->មូលដ្ឋាន។

ពន្លឺ
ការគ្រប់គ្រងដំបូងដើម្បីកែតម្រូវគឺ Brightness ដែលបង្កើន និងបន្ថយទាំងកម្រិតពណ៌ខ្មៅ និងកម្រិតពន្លឺខ្ពស់បំផុតនៃអេក្រង់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត វាផ្លាស់ប្តូរជួរថាមវន្តទាំងមូលឡើងលើ និងចុះក្រោម។ យើងព្រួយបារម្ភតែជាមួយនឹងឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើកម្រិតខ្មៅប៉ុណ្ណោះ។ យើង​នឹង​កែ​តម្រូវ​កម្រិត​ពណ៌​ស​កំពូល​ដោយ​ប្រើ​ការ​ត្រួត​ពិនិត្យ​កម្រិត​ពណ៌ បន្ទាប់​ពី​យើង​កំណត់​ការ​គ្រប់​គ្រង​ពន្លឺ។

បង្ហាញលំនាំពន្លឺ ហើយរកមើលឆ្នូតបញ្ឈរបួននៅកណ្តាលរូបភាព។ ប្រសិនបើអ្នកមិនឃើញឆ្នូតបួនទេ សូមបង្កើនការគ្រប់គ្រងកម្រិតពន្លឺរហូតដល់អ្នកអាចធ្វើបាន។ ប្រសិនបើអ្នកអាចមើលឃើញឆ្នូតពីរមិនថាកម្រិតពន្លឺត្រូវបានកំណត់ខ្ពស់ប៉ុណ្ណានោះទេ សូមរំលងទៅផ្នែក "វិធីសាស្ត្រជំនួស" ខាងក្រោម។

វិធីសាស្រ្តបឋម

បង្កើនការគ្រប់គ្រងកម្រិតពន្លឺ រហូតដល់អ្នកឃើញឆ្នូតទាំងបួន។ បន្ថយការគ្រប់គ្រង រហូតដល់អ្នកមិនអាចមើលឃើញឆ្នូតទាំងពីរនៅខាងឆ្វេង ប៉ុន្តែអ្នកអាចឃើញឆ្នូតទាំងពីរនៅខាងស្តាំ។ ឆ្នូត​ខាង​ក្នុង​ខាង​ស្ដាំ​នឹង​មើល​មិន​ឃើញ ប៉ុន្តែ​អ្នក​គួរ​តែ​អាច​មើល​ឃើញ​វា​បាន។

វិធីសាស្រ្តជំនួស
បង្កើនការគ្រប់គ្រងកម្រិតពន្លឺ រហូតដល់អ្នកអាចមើលឃើញឆ្នូតទាំងពីរនៅខាងស្តាំយ៉ាងច្បាស់។ បន្ថយការគ្រប់គ្រងរហូតទាល់តែផ្នែកខាងក្នុង (ខាងឆ្វេង) នៃបន្ទះទាំងពីរគ្រាន់តែរលត់បាត់ទៅហើយ បន្ទាប់មកបង្កើនភាពភ្លឺច្បាស់មួយដើម្បីធ្វើឱ្យវាមើលមិនឃើញ។

កម្រិតពណ៌

បង្ហាញលំនាំកម្រិតពណ៌ ដែលរួមបញ្ចូលស៊េរីនៃការភ្លឹបភ្លែតៗ ចតុកោណដែលមានលេខ។ (អត្ថន័យនៃលេខទាំងនោះមិនសំខាន់សម្រាប់គោលបំណងនៃការណែនាំនេះទេ។) បន្ថយការគ្រប់គ្រងកម្រិតពណ៌របស់ទូរទស្សន៍រហូតដល់ចតុកោណកែងទាំងអស់អាចមើលឃើញ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចធ្វើឱ្យចតុកោណកែងទាំងអស់មើលឃើញទេ មិនថាកម្រិតពណ៌ត្រូវបានកំណត់កម្រិតណាទេ ចូរបន្ថយវារហូតទាល់តែចតុកោណជាច្រើនអាចមើលឃើញ។

នៅពេលដែលអ្នកមានចតុកោណកែងទាំងអស់ដែលអាចមើលឃើញ (ឬច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន) បង្កើនការគ្រប់គ្រងកម្រិតពណ៌រហូតដល់យ៉ាងហោចណាស់ចតុកោណកែងមួយបាត់ បន្ទាប់មកបន្ថយវាមួយស្នាមរន្ធ ដើម្បីនាំយកចតុកោណកែងដែលទើបតែបាត់មកវិញ។

ភាព​ស្រួច

ភាពច្បាស់គឺជាការគ្រប់គ្រងដែលមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការទទួលបានរូបភាពដ៏ល្អប្រសើរ។ មិនដូចការកំណត់រូបភាពភាគច្រើនទេ វាមិនមានការកំណត់ត្រឹមត្រូវតាមគោលដៅទេ។ ការកំណត់វាតែងតែពាក់ព័ន្ធនឹងចំនួននៃការយល់ឃើញផ្ទាល់ខ្លួន ហើយវាមានភាពរសើបចំពោះចម្ងាយមើលពិតប្រាកដរបស់អ្នក ទំហំនៃការបង្ហាញរបស់អ្នក និងសូម្បីតែភាពមើលឃើញផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ដំណើរការជាមូលដ្ឋានសម្រាប់កំណត់ Sharpness គឺត្រូវបើកវារហូតទាល់តែវត្ថុបុរាណលេចឡើង បន្ទាប់មកបង្វែរវាមកវិញរហូតដល់វត្ថុបុរាណមិនអាចមើលឃើញទៀតទេ។ គោលបំណងគឺដើម្បីធ្វើឱ្យរូបភាពមានភាពច្បាស់តាមដែលអ្នកអាចធ្វើបានដោយមិនបង្កបញ្ហារូបភាពរំខាន។
ដើម្បី​មើល​ឃើញ​បញ្ហា​រូបភាព​ដែល​គួរ​ឱ្យ​រំខាន​មួយ​ចំនួន​នោះ សូម​ចាប់​ផ្តើម​ដោយ​ការ​បង្ហាញ​លំនាំ Sharpness នៅ​លើ​អេក្រង់។ ឥឡូវនេះបង្វែរការគ្រប់គ្រង Sharpness របស់អ្នកចុះ ហើយបន្ទាប់មកឡើងលើទាំងអស់។ មានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពក្នុងការផ្លាស់ទីវាទៅក្រោយពីខ្ពស់បំផុតទៅទាបបំផុតនៅពេលអ្នកមើលគំរូ។ អ្នក​ប្រហែល​ជា​ចង់​ឡើង​ទៅ​ជិត​អេក្រង់ ដូច្នេះ​អ្នក​អាច​មើល​ឃើញ​អ្វី​ដែល​វា​ធ្វើ​ចំពោះ​រូបភាព​បាន​ច្បាស់ (ប៉ុន្តែ​កុំ​កំណត់​កម្រិត Sharpness ពេល​ឈរ​ជិត​អេក្រង់)។

វត្ថុបុរាណដែលត្រូវមើលរួមមាន៖

ម៉ូរី - វាមើលទៅដូចជាវណ្ឌវង្ក និងគែមមិនពិតនៅក្នុងផ្នែកលម្អិតនៃអេក្រង់។ នៅលើផ្នែកលម្អិតខ្ពស់មួយចំនួននៃលំនាំ វាប្រហែលជាមិនអាចលុបចោល moiré បានទេ សូម្បីតែ Sharpness ត្រូវបានកំណត់ឱ្យទាបតាមដែលអាចធ្វើបាន ប៉ុន្តែជាធម្មតាវានឹងមានចំណុចសំខាន់នៅក្នុងជួរ Sharpness ដែលmoiré ទទួលបានភាពខ្លាំង និងរំខាន។

រោទិ៍ - នេះគឺជាវត្ថុបុរាណដែលមើលទៅដូចជាបន្ទាត់ខ្មៅ ឬសបន្ថែមខ្សោយនៅជិតគែមកម្រិតពណ៌ខ្លាំង។ ពេល​ខ្លះ​មាន​តែ​មួយ​បន្ទាត់​បន្ថែម ហើយ​ពេល​ខ្លះ​មាន​ច្រើន​ទៀត។ ជាមួយ​នឹង Sharpness បាន​ប្រែ​ក្លាយ​ជា​ផ្លូវ​ចុះ​ក្រោម អ្នក​មិន​គួរ​មើល​ឃើញ​បន្ទាត់​បន្ថែម​ទាំង​នេះ​ទេ ហើយ​ជាមួយ​នឹង​វា​ឡើង​ទាំង​អស់ នោះ​បន្ទាត់​បន្ថែម​ប្រហែល​ជា​អាច​មើល​ឃើញ​ច្បាស់​ណាស់។

ជណ្តើរ - នៅលើគែមអង្កត់ទ្រូង និងខ្សែកោងរាក់ អ្នកអាចឃើញគែមមើលទៅដូចជាស៊េរីនៃការ៉េតូចៗដែលត្រូវបានរៀបចំដូចជាជណ្តើរ ជំនួសឱ្យបន្ទាត់រលោង ឬខ្សែកោងដ៏ស្រស់ស្អាត។ ជាមួយនឹងភាពច្បាស់ចុះក្រោម ឥទ្ធិពលនេះគួរតែមានតិចតួចបំផុត ហើយជាមួយនឹងវាឡើងលើ អ្នកនឹងឃើញវានៅលើបន្ទាត់ជាច្រើននៅក្នុងរូបភាព។

ភាពទន់ - នេះគឺជាវត្ថុបុរាណដែលកើតឡើងនៅពេលដែល Sharpness ត្រូវបានកំណត់ទាបពេក។ គែមឈប់មើលទៅច្បាស់ និងច្បាស់។ តំបន់លម្អិតខ្ពស់ដូចជា checkerboards និងបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលមានទំនោរទៅរកភាពស្រពិចស្រពិល។

នៅពេលដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាអ្នកដឹងថាវត្ថុបុរាណណាមួយបង្ហាញជាមួយនឹងអេក្រង់ជាក់លាក់របស់អ្នក និងការគ្រប់គ្រងភាពច្បាស់របស់អ្នក សូមត្រលប់ទៅទីតាំងអង្គុយធម្មតារបស់អ្នក។

ឥឡូវនេះ សូមកំណត់ Sharpness ទៅកាន់ផ្នែកខាងក្រោមនៃជួររបស់វា។ បន្ទាប់មកកែតម្រូវភាពច្បាស់ឡើង រហូតទាល់តែអ្នកចាប់ផ្តើមឃើញវត្ថុបុរាណ ឬរហូតដល់ពួកវាអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់។ បន្ទាប់មកកាត់បន្ថយ Sharpness រហូតដល់វត្ថុបុរាណបាត់ ឬស្រាល ដោយសង្ឃឹមថា មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមមើលឃើញភាពទន់នៃរូបភាព។

ជាមួយនឹងទូរទស្សន៍មួយចំនួន វាអាចមានចំណុចច្បាស់លាស់ដែលភាពទន់ត្រូវបានបង្រួមអប្បបរមា ហើយវត្ថុបុរាណមិនមានវត្តមាន ឬមិនរំខាន។ ជាមួយអ្នកដទៃ អ្នកអាចយល់ឃើញថា អ្នកត្រូវតែទទួលយកភាពទន់ភ្លន់បន្តិច ដើម្បីជៀសវាងវត្ថុបុរាណផ្សេងទៀត ឬអ្នកត្រូវតែទទួលយកវត្ថុបុរាណតូចៗមួយចំនួន ដើម្បីកម្ចាត់ភាពទន់ភ្លន់។ អ្នកក៏អាចរកឃើញថាចំណូលចិត្តរបស់អ្នកអំពីវត្ថុបុរាណណាដែលគួរឱ្យរំខានបំផុតអាចផ្លាស់ប្តូរនៅពេលអ្នកមើលមាតិកានៅលើទូរទស្សន៍របស់អ្នក។ វាជាការប្រសើរក្នុងការពិនិត្យមើលការគ្រប់គ្រងនេះឡើងវិញជាច្រើនដង បន្ទាប់ពីចំណាយពេលខ្លះដើម្បីមើលខ្លឹមសារដែលមានគុណភាពល្អ និងមើលថាតើវត្ថុបុរាណវីដេអូប្រភេទណាដែលលេចធ្លោសម្រាប់អ្នក។

ទូរទស្សន៍ទំនើបៗជាច្រើនមានការកំណត់ និងរបៀបជាច្រើនដែលមានប្រសិទ្ធភាពប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការធ្វើឱ្យច្បាស់ ហើយគំរូនេះគឺត្រឹមត្រូវដើម្បីវាយតម្លៃពួកវាទាំងអស់។ នេះគឺជាការកំណត់ និងរបៀបមួយចំនួនដែលជាបេះដូងនៃទម្រង់នៃការធ្វើឱ្យច្បាស់ ឬធ្វើឱ្យព្រិល។ វាជាគំនិតល្អក្នុងការសាកល្បងពួកវាទាំងអស់ ខណៈពេលកំពុងមើលគំរូ Sharpness ដើម្បីមើលថាតើពួកគេធ្វើអ្វីចំពោះរូបភាព។ ដូចទៅនឹងការគ្រប់គ្រងភាពច្បាស់ដែរ សូមកែតម្រូវពួកវារហូតដល់ពួកគេបង្កើតរូបភាពច្បាស់ល្អជាមួយនឹងវត្ថុបុរាណដែលរំខានតិចតួចបំផុត។

  • ការធ្វើឱ្យច្បាស់៖
    • ភាព​ច្បាស់​លាស់
    • ការពង្រឹងព័ត៌មានលំអិត
    • ការពង្រឹងគែម
    • ដំណោះស្រាយទំនើប
    • ការបង្កើតការពិតឌីជីថល
  • បន្ទន់៖
    • បន្ថយសម្លេង
    • ការចាត់ថ្នាក់ដោយរលូន

ពណ៌ និងពណ៌

អ្នកដែលស៊ាំនឹងការក្រិតតាមទូរទស្សន៍កាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន ជាធម្មតារំពឹងថានឹងកែតម្រូវពណ៌ និងពណ៌ ហើយលំនាំសាកល្បងដែលត្រូវការដើម្បីពិនិត្យ និងកែតម្រូវពណ៌ និងពណ៌ត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅលើ Ultra HD Benchmark ប៉ុន្តែយើងមិនណែនាំឱ្យកែតម្រូវពួកវាទាំងពីរនៅលើ ទូរទស្សន៍ទំនើប។ អានបន្តសម្រាប់ហេតុផល។

នៅក្នុងករណីភាគច្រើន ទូរទស្សន៍ទំនើបមិនចាំបាច់មានការកែតម្រូវការគ្រប់គ្រងទាំងនេះទេ លុះត្រាតែមាននរណាម្នាក់បានលួចលាក់ជាមួយពួកគេតាមអំពើចិត្ត។ ហើយនៅក្នុងករណីទាំងនោះ វាប្រហែលជាល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បី "កំណត់ឡើងវិញពីរោងចក្រ" ការគ្រប់គ្រងទូរទស្សន៍ ហើយចាប់ផ្តើមថ្មី។ ការគ្រប់គ្រងពណ៌ និងពណ៌ត្រូវបានបន្សល់ទុកតាំងពីសម័យនៃទូរទស្សន៍ពណ៌តាមប្រព័ន្ធអាណាឡូក ហើយមិនពាក់ព័ន្ធនឹងវីដេអូឌីជីថលបច្ចុប្បន្នទេ។ លើសពីនេះ ដើម្បីកែតម្រូវពួកវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ អ្នកត្រូវមានវិធីមើលតែផ្នែកពណ៌ខៀវនៃរូបភាព RGB ប៉ុណ្ណោះ។

ម៉ូនីទ័រវីដេអូផ្សព្វផ្សាយដែលប្រើក្នុងការផលិតវីដេអូមានរបៀបបិទឆានែលក្រហម និងបៃតង ដោយបន្សល់ទុកតែសញ្ញាពណ៌ខៀវប៉ុណ្ណោះដែលអាចមើលឃើញ ដូច្នេះអ្នកបច្ចេកទេសអាចកែតម្រូវការគ្រប់គ្រងពណ៌ និងពណ៌។ នៅក្នុងថ្ងៃចាស់នៃទូរទស្សន៍ tube ការត្រួតពិនិត្យនឹងតែងតែចេញពីការកែតម្រូវបន្តិច ដោយសារបំពង់របស់ម៉ូនីទ័រឡើងកំដៅ និងចាស់ ហើយវាជារឿងធម្មតាសម្រាប់ទូរទស្សន៍អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមិនមានការក្រិតតាមខ្នាត សូម្បីតែនៅពេលដែលម៉ាកថ្មីក៏ដោយ ដោយសារតែភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងសមាសធាតុ។ . ទូរទស្សន៍​បច្ចុប្បន្ន​មិន​មាន​បញ្ហា​ណា​មួយ​ដែល​នឹង​ត្រូវ​បាន​កែ​តម្រូវ​ដោយ​ការ​កែ​សម្រួល​ពណ៌ ឬ​ពណ៌​ទេ ហើយ​ទូរទស្សន៍​តិចតួច​បំផុត​មាន​មុខងារ​សម្រាប់​តែ​ពណ៌​ខៀវ។

កាលពីមុន អ្នកខ្លះបានប្រើតម្រងពណ៌ខៀវងងឹតសម្រាប់ឧបករណ៍យួរដៃ ដើម្បីកែតម្រូវពណ៌ និងពណ៌។ វាដំណើរការបានតែប្រសិនបើសម្ភារៈតម្រងរារាំងទាំងស្រុងនូវពណ៌ក្រហម និងបៃតង ដោយបង្ហាញអ្នកតែផ្នែកពណ៌ខៀវនៃរូបភាពប៉ុណ្ណោះ។ យើងបានមើលតម្រងរាប់រយក្នុងរយៈពេល 20 ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ហើយមិនបានរកឃើញតម្រងតែមួយដែលដំណើរការសម្រាប់ទូរទស្សន៍ទាំងអស់នោះទេ។ ក្នុងរយៈពេល 10 ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ជាមួយនឹងការមកដល់នៃទូរទស្សន៍ធំទូលាយ និងប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងពណ៌ខាងក្នុង (CMS) យើងមានបញ្ហាក្នុងការស្វែងរកតម្រងដែលដំណើរការសម្រាប់ទូរទស្សន៍ណាមួយ។

ប្រសិនបើអ្នកមានតម្រងដែលអ្នកបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដំណើរការជាមួយទូរទស្សន៍របស់អ្នក ឬទូរទស្សន៍របស់អ្នកមានមុខងារពណ៌ខៀវដែលអ្នកអាចបើកបាន មានការណែនាំរហ័សដែលអ្នកអាចមើលបានដោយចុចព្រួញចុះក្រោមនៅលើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយរបស់អ្នក ខណៈពេលកំពុងមើលលំនាំ។ ឬមគ្គុទ្ទេសក៍លម្អិតបន្ថែមទៀតដែលមាននៅលើគេហទំព័រ Spears & Munsil (គេហទំព័រ www.spearsandmunsil.com)

ជាមួយនឹងការព្រមានទាំងអស់នោះ អ្នកនឹងឃើញតម្រងពណ៌ខៀវនៅក្នុងកញ្ចប់ជាមួយនឹងការបោះពុម្ពនៃ Ultra HD Benchmark នេះ។ យើងបានរួមបញ្ចូលវាយ៉ាងច្រើន ដូច្នេះមនុស្សអាចផ្ទៀងផ្ទាត់នូវអ្វីដែលយើងកំពុងនិយាយជាមួយនឹងទូរទស្សន៍របស់ពួកគេផ្ទាល់។ ហើយជាការពិតណាស់ វានៅតែមានទូរទស្សន៍ដែលមានសក្តានុពលនៅទីនោះដែលនឹងដំណើរការជាមួយតម្រងពណ៌ខៀវ។ រីករាយក្នុងការពិនិត្យមើលលំនាំពណ៌ និងពណ៌ ប៉ុន្តែយើងពិតជាសង្កត់ធ្ងន់ថាពួកវាស្ទើរតែមិនចាំបាច់កែតម្រូវទេ ហើយអ្នកពិតជាមិនអាចកែតម្រូវពួកវាដោយប្រើតម្រងបានទេ លុះត្រាតែតម្រងរារាំងពណ៌បៃតង និងក្រហមដែលអាចមើលឃើញទាំងអស់ (ដែល អ្នកអាចផ្ទៀងផ្ទាត់ជាមួយលំនាំពណ៌ និងពណ៌)។

បង្កើនប្រសិទ្ធភាព HDR10

នៅពេលដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានទំនុកចិត្តថាអ្នកបានកែតម្រូវរូបភាព SDR ឱ្យបានត្រឹមត្រូវនោះ វាដល់ពេលដែលត្រូវធ្វើការកែតម្រូវដូចគ្នាមួយចំនួនសម្រាប់ HDR10។ ដោយសារ HDR មានវិធីផ្សេងគ្នាក្នុងការគូសសញ្ញាវីដេអូភ្លឺទៅនឹងលក្ខណៈជាក់ស្តែងនៃការបង្ហាញរបស់អ្នក ការកំណត់មួយចំនួនដែលប្រើសម្រាប់ SDR មិនពាក់ព័ន្ធនឹង HDR ដូច្នេះការក្រិតនេះគួរតែលឿនជាងមុន។

ដំបូងដាក់ក្នុងឌីស 1 - លំនាំ HDR ។ បង្ហាញផ្នែកការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ។ សូមប្រាកដថា "HDR10" ត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងផ្នែកទម្រង់វីដេអូ។ កំណត់ Peak Brightness ទៅជាជម្រើសដែលនៅជិតបំផុតទៅនឹងពន្លឺខ្ពស់បំផុតពិតប្រាកដនៃការបង្ហាញរបស់អ្នក (វាស់ជា cd/m2)។ ប្រសិនបើអ្នកមិនស្គាល់ពន្លឺខ្ពស់បំផុតនៃអេក្រង់របស់អ្នកទេ សូមជ្រើសរើស 1000 សម្រាប់អេក្រង់រាបស្មើ (OLED ឬ LCD) ឬ 350 សម្រាប់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។

ពន្លឺនិងកម្រិតពណ៌

ការត្រួតពិនិត្យពន្លឺគួរតែត្រូវបានកែតម្រូវដោយប្រើនីតិវិធីដូចគ្នាដែលបានប្រើសម្រាប់ SDR ។ ត្រូវប្រាកដថាអ្នកអាចមើលឃើញរបារពីរខាងស្តាំ ប៉ុន្តែមិនអាចមើលរបារពីរខាងឆ្វេងបានទេ។

ជាទូទៅ ការគ្រប់គ្រងកម្រិតពណ៌មិនគួរត្រូវបានកែតម្រូវទេ។ ការគ្រប់គ្រងកម្រិតពណ៌ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការកែតម្រូវដំណើរការត្រង់បំផុតនៃការគូសផែនទីវីដេអូ SDR ភ្លឺទៅនឹងកម្រិតពន្លឺពិតប្រាកដនៃអេក្រង់។ មិនមានផែនទីសាមញ្ញបែបនេះសម្រាប់សញ្ញាវីដេអូ HDR ទេ។

ទូរទស្សន៍ HDR ទំនើបមានក្បួនដោះស្រាយ "ការគូសផែនទីសំឡេង" ដែលផ្គូផ្គងសញ្ញាវីដេអូដែលភ្លឺបំផុតទៅនឹងកម្រិតពន្លឺពិតប្រាកដរបស់អេក្រង់ ខណៈពេលដែលព្យាយាមធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពពន្លឺដែលចង់បាន រក្សាព័ត៌មានលម្អិត និងបង្កើនកម្រិតពណ៌។ ក្បួនដោះស្រាយទាំងនេះមានលក្ខណៈស្មុគស្មាញ និងមានកម្មសិទ្ធិ ហើយអាចផ្លាស់ប្តូរពីកន្លែងកើតហេតុមួយទៅកន្លែងកើតហេតុ។ នៅលើទូរទស្សន៍មួយចំនួន ការគ្រប់គ្រងកម្រិតពណ៌គឺមិនមាននៅក្នុងរបៀប HDR ឬគ្រាន់តែមិនមានផលប៉ះពាល់អ្វីទាំងអស់។ ទូរទស្សន៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការកែតម្រូវកម្រិតពណ៌មានទំនោរនឹងប្រព្រឹត្តិទៅដោយមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន នៅពេលដែលវាត្រូវបានកែតម្រូវឆ្ងាយពីការកំណត់របស់រោងចក្រ។ ក្រុមហ៊ុនប្រហែលជាមិនដែលសាកល្បងនូវអ្វីដែលកើតឡើងចំពោះប្រភេទផ្សេងៗនៃមាតិកាជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងកម្រិតពណ៌ដែលបានកែតម្រូវឡើងលើ ឬចុះក្រោមនោះទេ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ វាមិនមានស្តង់ដារសម្រាប់របៀបដែលការគ្រប់គ្រងកម្រិតពណ៌គួរតែត្រូវបានអនុវត្ត ឬកែតម្រូវសម្រាប់សញ្ញា HDR នោះទេ។

លំនាំកម្រិតពណ៌នៅលើ Ultra HD Benchmark ត្រូវបានផ្តល់ជូនយ៉ាងទូលំទូលាយជាគំរូវាយតម្លៃ ដូច្នេះអ្នកអាចឃើញពីរបៀបដែលទូរទស្សន៍ផ្សេងគ្នាគ្រប់គ្រងតំបន់ភ្លឺនៃរូបភាព និងដើម្បីមើលថាតើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលអ្នកប្តូរការកំណត់ពន្លឺកំពូលពីម៉ឺនុយឌីស។

ភាព​ស្រួច

ភាពច្បាស់គួរត្រូវបានកំណត់ម្តងទៀតតាមរបៀបដូចគ្នា ដូចដែលវាត្រូវបានកំណត់សម្រាប់ HDR ។ វាអាចទៅរួចដែលអ្នកនឹងបញ្ចប់ជាមួយនឹងការកំណត់ Sharpness មូលដ្ឋានដូចគ្នាសម្រាប់ទាំង SDR និង HDR ប៉ុន្តែកុំបារម្ភប្រសិនបើពួកវាខុសគ្នាខ្លាំង។ វីដេអូ​ពីរ​ប្រភេទ​ខុស​គ្នា​អាច​មាន​ក្បួន​ដោះស្រាយ​ការ​ធ្វើឱ្យ​ច្បាស់​ខុស​គ្នា។ កម្រិតកម្រិតពណ៌ទូទៅ និងកម្រិតរូបភាពមធ្យមខុសគ្នាខ្លាំងក៏អាចប៉ះពាល់ដល់ការយល់ឃើញនៃវត្ថុបុរាណដែលធ្វើឲ្យច្បាស់ផងដែរ ដូច្នេះកម្រិតភាពច្បាស់ដែលមើលទៅល្អនៅក្នុង SDR អាចមានវត្ថុបុរាណដែលអាចមើលឃើញ និងរំខាននៅក្នុង HDR ។ គ្រាន់តែអនុវត្តតាមនីតិវិធីដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុងផ្នែក SDR ខាងលើដើម្បីកំណត់ភាពច្បាស់ដល់កម្រិតខ្ពស់បំផុតដែលមិនផលិតវត្ថុបុរាណដែលមិនអាចទទួលយកបាន។

ធ្វើម្តងទៀតសម្រាប់ HDR10+ និង/ឬ Dolby Vision ប្រសិនបើចាំបាច់

ប្រសិនបើអ្នកលេង និងទូរទស្សន៍របស់អ្នកទាំងពីរគាំទ្រ HDR10+ សូមត្រលប់ទៅផ្នែកការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឌីស 1 ហើយប្តូរទៅរបៀប HDR10+។ Peak Brightness មិនចាំបាច់កំណត់ទេ ព្រោះ HDR10+ អ៊ិនកូដកម្រិតពន្លឺខ្ពស់បំផុតដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ឈុតនីមួយៗក្នុង bitstream។ ធ្វើ​ការ​ក្រិត​ឡើងវិញ​សម្រាប់​កម្រិត​ពន្លឺ និង​ភាពច្បាស់ ហើយ​អាច​មើល​លំនាំ​កម្រិត​ពណ៌​បាន ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​ដឹង​ពី​របៀប​ដែល HDR10+ ធ្វើ​ផែនទី​កម្រិត​វីដេអូ​ភ្លឺ​នៅលើ​អេក្រង់​របស់អ្នក។

ប្រសិនបើអ្នកលេង និងទូរទស្សន៍របស់អ្នកទាំងពីរគាំទ្រ Dolby Vision ម្តងទៀត សូមត្រឡប់ទៅវិញ ហើយបើកមុខងារ Dolby Vision នៅក្នុងផ្នែកការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឌីស 1 បន្ទាប់មកធ្វើការកែតម្រូវពន្លឺ និងភាពច្បាស់ឡើងវិញ។

ពិនិត្យសម្ភារៈបង្ហាញ និងពណ៌ស្បែក

ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​បាន​ធ្វើ​ការ​កែតម្រូវ និង​ការ​កំណត់​មូលដ្ឋាន​ទាំងអស់​ហើយ វា​មានតម្លៃ​មើល​សម្ភារៈ​បង្ហាញ និង​ឈុត​ពណ៌​ស្បែក​នៅលើ​ឌីស 2។

ឈុត​ពណ៌​ស្បែក​គឺ​នៅ​ទីនោះ​យ៉ាង​ធំ​ដើម្បី​ស្វែងរក​កំហុស​តុល្យភាព​ពណ៌​សរុប និង​បញ្ហា​នៃ​ការ​ចងក្រង​និង​ការ​បង្ហោះ​រូបភាព។ ប្រព័ន្ធដែលមើលឃើញរបស់យើងមានភាពរសើបខ្លាំងចំពោះពណ៌ស្បែក ហើយវត្ថុបុរាណភាគច្រើនអាចមើលឃើញនៅលើពណ៌ស្បែករលោង។ ជាមួយនឹងទូរទស្សន៍ដែលបានក្រិតតាមខ្នាតត្រឹមត្រូវ សម្លេងស្បែករបស់ផ្ទៃមុខគួរតែមើលទៅរលោង និងប្រាកដនិយម ដោយមិនមានការបញ្ចេញពណ៌ដែលរំខាន ឬផ្នែករឹងនៃពណ៌ក្រហម ឬពណ៌ត្នោត។

សម្ភារៈបង្ហាញនៅលើ Ultra HD Benchmark ត្រូវបានថតដោយប្រើកាមេរ៉ា RED ក្នុងកម្រិតច្បាស់ 7680x4320 បន្ទាប់មកដំណើរការ និងប្តូរទំហំទៅជាគុណភាពបង្ហាញ 3840x2160 ចុងក្រោយដោយប្រើកម្មវិធីកម្មសិទ្ធិដែលសរសេរដោយ Spears & Munsil ដែលរក្សាភាពស្មោះត្រង់ពណ៌អតិបរមា និងជួរថាមវន្តពេញមួយដំណើរការផលិតក្រោយ។ .

ពេលអ្នកមើលសម្ភារៈនេះត្រូវប្រាកដថាកត់សម្គាល់ឃើញពណ៌ធម្មជាតិមានពណ៌ខៀវ - មេឃនិងទឹកពណ៌បៃតងនៃស្លឹកពណ៌សព្រិលពណ៌លឿងនិងពណ៌ទឹកក្រូចនៅពេលថ្ងៃលិច។ ដូចគ្នានេះផងដែរសូមកត់សំគាល់លម្អិតនៅក្នុងរឿងដូចជាសក់ថនិកសត្វនិងស្លាបរបស់បក្សីក៏ដូចជាស្មៅនៃស្មៅនិងចំណុចនៃពន្លឺនៅក្នុង skylines ទីក្រុងនៅពេលយប់។ វាគួរតែលេចឡើងដូចជាអ្នកកំពុងរកមើលបង្អួច។

ដើម្បីមើលថាតើ HDR ធ្វើអោយរូបភាពទាំងមូលប្រសើរឡើងប៉ុណ្ណា សូមចាក់វីដេអូ HDR ទល់នឹង SDR ។ ក្នុងករណីនេះអេក្រង់ត្រូវបានកាត់ពាក់កណ្តាលដោយបន្ទាត់បំបែកបង្វិល; ពាក់កណ្តាលគឺនៅក្នុង HDR10 ជាមួយនឹង 1000 cd/m2 peak luminance ហើយពាក់កណ្តាលទៀតគឺ SDR នៅ 203 cd/m2 peak ។ ផ្នែក HDR គួរតែមានពន្លឺ និងកម្រិតពណ៌ខ្ពស់ជាង ហើយពណ៌ល្អជាងផ្នែក SDR នៅលើអេក្រង់ HDR ទំនើបណាមួយ។ អ្នកគួរតែដឹងថាផ្នែក HDR មើលទៅកាន់តែច្បាស់ ច្បាស់ និងប្រាកដនិយមជាងផ្នែក SDR ទោះបីជាទាំងពីរមានគុណភាពបង្ហាញរូបភាព Ultra HD ដូចគ្នា (3840x2160) ក៏ដោយ។

ម៉ឺនុយឌីស
ឌីស 1 - លំនាំ HDR

ការកំណត់​រចនាសម្ព័ន្ធ

  •  ទ្រង់ទ្រាយវីដេអូ - កំណត់ទម្រង់ដែលបានប្រើសម្រាប់លំនាំនៅលើឌីស។ គំរូមួយក្តាប់តូចត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់តែក្នុងទម្រង់ដែលទាក់ទងនឹងលំនាំនោះប៉ុណ្ណោះ ពោលគឺប្រសិនបើគំរូគ្រាន់តែសម្រាប់សាកល្បង Dolby Vision នោះវានឹងត្រូវបានបង្ហាញជានិច្ចដោយប្រើ Dolby Vision ទោះបីជាអ្វីដែលត្រូវបានជ្រើសរើសនៅទីនេះក៏ដោយ។ សញ្ញាធីកនៅជាប់នឹងទម្រង់នីមួយៗបង្ហាញថាតើអ្នកលេង និងបង្ហាញទាំងពីរគាំទ្រទ្រង់ទ្រាយវីដេអូនោះឬអត់។ មិនមែនអ្នកលេងទាំងអស់អាចរកឃើញទម្រង់ដែលទូរទស្សន៍គាំទ្របានត្រឹមត្រូវទេ ដូច្នេះអ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យជ្រើសរើសទម្រង់ដែលអ្នកលេងគិតថាមិនគាំទ្រ។ វាអាចបណ្តាលឱ្យមានការបង្ហាញមិនត្រឹមត្រូវ ឬទ្រង់ទ្រាយវីដេអូត្រឡប់ទៅ HDR10 (10,000 cd/m2) អាស្រ័យលើការអនុវត្តជាក់លាក់នៃអ្នកលេងរបស់អ្នក។

  • ពន្លឺភ្លើងកំពូល - ប្រើសម្រាប់តែ HDR10 ប៉ុណ្ណោះ វាកំណត់ពន្លឺខ្ពស់បំផុតដែលប្រើសម្រាប់លំនាំ។ ក្នុង​ករណី​ជា​ច្រើន នេះ​ពិត​ជា​កំណត់​ពន្លឺ​កំពូល​ដែល​ប្រើ​ក្នុង​លំនាំ។ ក្នុងករណីខ្លះដែលលំនាំមានកម្រិតថេរដែលជាប់នឹងលំនាំ ដូចជាបង្អួច ឬវាលនៃពន្លឺដែលបានផ្តល់ឱ្យ មានតែទិន្នន័យមេតាដែលត្រូវបានរាយការណ៍ទៅការផ្លាស់ប្តូរទូរទស្សន៍ប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់ HDR10+ និង Dolby Vision លំនាំតែងតែត្រូវបានបង្កើតនៅកម្រិតពន្លឺដែលមានប្រយោជន៍ខ្ពស់បំផុត ហើយការកំណត់នេះមិនអនុវត្តទេ។
  • ទ្រង់ទ្រាយអូឌីយ៉ូ (A/V Sync) – កំណត់ទម្រង់អូឌីយ៉ូដែលប្រើសម្រាប់លំនាំ A/V Sync។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពិនិត្យមើល A/V Sync ដោយឡែកពីគ្នាសម្រាប់ទ្រង់ទ្រាយអូឌីយ៉ូនីមួយៗដែលគាំទ្រដោយប្រព័ន្ធ A/V របស់អ្នក។
  • Dolby Vision (ការវិភាគ) - ការកំណត់នេះមានប្រយោជន៍សម្រាប់តែការក្រិតតាមខ្នាតកម្រិតខ្ពស់ប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់គោលបំណងភាគច្រើន វាគួរតែត្រូវបានកំណត់ទៅជា Perceptual ដែលជារបៀបស្តង់ដារ។ សេចក្តីយោងរហ័សចំពោះរបៀប៖
    • ការយល់ឃើញ៖ របៀបលំនាំដើម។
    • ដាច់ខាត៖ របៀបពិសេសដែលប្រើសម្រាប់ការក្រិតតាមខ្នាត។ បិទការគូសផែនទីសម្លេងទាំងអស់ ហើយប្រាប់អេក្រង់ឱ្យអនុវត្តខ្សែកោង ST 2084 ដ៏តឹងរឹង។ ប្រហែលជាមិនដំណើរការត្រឹមត្រូវលើអ្នកលេងទាំងអស់។
    • ទាក់ទង៖ របៀបពិសេសដែលប្រើសម្រាប់ការក្រិតតាមខ្នាត។ បិទការគូសផែនទីសម្លេងទាំងអស់ និងធ្វើឱ្យការបង្ហាញប្រើខ្សែកោងផ្ទេរដើមរបស់វា។ ប្រហែលជាមិនដំណើរការត្រឹមត្រូវលើអ្នកលេងទាំងអស់។

រៀបចំវីដេអូ
មូលដ្ឋាន
ទាំងនេះ​គឺជា​គំរូ​ការ​ក្រិត​វីដេអូ​ទូទៅ​បំផុត​និង​ការ​កែតម្រូវ។
មានការណែនាំពេញលេញបន្ថែមទៀតដែលអាចរកបានដោយចុចប៊ូតុងព្រួញចុះក្រោមនៅលើឧបករណ៍លេងរបស់អ្នកពីចម្ងាយ ខណៈពេលកំពុងមើលលំនាំនីមួយៗ។

ឧបករណ៍ប្រៀបធៀបអុបទិក
ទាំងនេះគឺជាគំរូដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការកែតម្រូវសីតុណ្ហភាពពណ៌ជាមួយនឹងឧបករណ៍ប្រៀបធៀបអុបទិក។ ដោយការប្រៀបធៀបប្រភពពណ៌សដែលត្រឹមត្រូវរបស់ឧបករណ៍ប្រៀបធៀបអុបទិកទៅនឹងបំណះនៅលើអេក្រង់ អ្នកអាចដឹងថាតើមានពណ៌ក្រហម បៃតង ឬខៀវក្នុងកម្រិតពណ៌សច្រើនពេក ឬមិនគ្រប់គ្រាន់។ បន្ទាប់មក អ្នកកែតម្រូវកម្រិតទាំងនោះឡើងលើ ឬចុះក្រោម រហូតដល់ការ៉េកណ្តាលនៅលើអេក្រង់ត្រូវនឹងឧបករណ៍ប្រៀបធៀបអុបទិក។
មានការណែនាំពេញលេញបន្ថែមទៀតដែលអាចរកបានដោយចុចប៊ូតុងព្រួញចុះក្រោមនៅលើឧបករណ៍លេងរបស់អ្នកពីចម្ងាយ ខណៈពេលកំពុងមើលលំនាំនីមួយៗ។


A/V សមកាលកម្ម
ទាំងនេះគឺជាគំរូដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ពិនិត្យមើលការធ្វើសមកាលកម្មនៃអូឌីយ៉ូ និងវីដេអូ។ អត្រាស៊ុម និងគុណភាពបង្ហាញអាចត្រូវបានជ្រើសរើសក្នុងករណីដែលអ្នកត្រូវការកែតម្រូវការធ្វើសមកាលកម្ម A/V ដោយឡែកពីគ្នាសម្រាប់កម្រិតវីដេអូ និងគុណភាពបង្ហាញនីមួយៗ។ គំរូផ្សេងគ្នាចំនួនបួនតំណាងឱ្យវិធីផ្សេងគ្នាបន្តិចនៃការមើលការធ្វើសមកាលកម្ម - ប្រើមួយណាដែលអ្នករកឃើញវិចារណញាណបំផុត។ ពីរចុងក្រោយត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមានការក្រិតតាមខ្នាតដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយប្រើឧបករណ៍ Sync-One2 ដែលអាចប្រើបានដោយឡែកពីគ្នា។

មានការណែនាំពេញលេញបន្ថែមទៀតដែលអាចរកបានដោយចុចប៊ូតុងព្រួញចុះក្រោមនៅលើឧបករណ៍លេងរបស់អ្នកពីចម្ងាយ ខណៈពេលកំពុងមើលលំនាំនីមួយៗ។

វីដេអូកម្រិតខ្ពស់
ទិដ្ឋភាពទូទៅ

ផ្នែកនេះមានគំរូដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកជំនាញ និងអ្នកចូលចិត្តក្នុងការវាយតម្លៃ និងកែតម្រូវលក្ខណៈវីដេអូកម្រិតខ្ពស់។ គំរូទាំងនេះសន្មតថាជាចំណេះដឹងកម្រិតខ្ពស់នៃមូលដ្ឋានគ្រឹះវីដេអូ។

មានការណែនាំពេញលេញបន្ថែមទៀតដែលអាចរកបានដោយចុចប៊ូតុងព្រួញចុះក្រោមនៅលើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយរបស់អ្នក ខណៈពេលកំពុងមើលលំនាំនីមួយៗ ប៉ុន្តែសូមចំណាំថាគំរូទាំងនេះមិនត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកថ្មីថ្មោងនោះទេ ហើយក្នុងករណីខ្លះ អត្ថបទជំនួយលំនាំអាចផ្តល់តែទិដ្ឋភាពទូទៅនៃអ្វីដែល លំនាំគឺសម្រាប់។

ការវាយតម្លៃ
ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់វាយតម្លៃការធ្វើមាត្រដ្ឋាន ភាពច្បាស់ និងគុណភាពដែលទាក់ទងនឹងកម្រិតពណ៌ និងបញ្ហាដំណើរការដែលបានរកឃើញនៅក្នុងការបង្ហាញវីដេអូទំនើប។

ពណ៌វាយតម្លៃ
ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់វាយតម្លៃគុណភាពទាក់ទងនឹងពណ៌ទូទៅ និងបញ្ហាដំណើរការដែលរកឃើញនៅក្នុងការបង្ហាញវីដេអូទំនើប។

កាំជណ្ដើរ
ផ្នែករងនេះផ្ទុកនូវផ្លូវជម្រាលផ្សេងៗគ្នា ដែលជាលំនាំដែលមានចតុកោណកែងដែលមានជម្រាលពីកម្រិតពន្លឺមួយទៅកម្រិតពន្លឺមួយទៀត ឬពណ៌មួយទៅពណ៌មួយទៀត ឬទាំងពីរ។

ការដោះស្រាយ
ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់សាកល្បងគុណភាពបង្ហាញប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

សមាមាត្រ
ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការធ្វើតេស្តថាអេក្រង់បង្ហាញបានត្រឹមត្រូវនូវមាតិកាសមាមាត្រផ្សេងគ្នា ជាពិសេសនៅពេលប្រើកញ្ចក់ anamorphic ឬប្រព័ន្ធបញ្ចាំងស្មុគ្រស្មាញ។ វាក៏មានប្រយោជន៍ផងដែរក្នុងការជួយរៀបចំប្រព័ន្ធរបាំងកម្រិតខ្ពស់នៅលើអេក្រង់បញ្ចាំង។

បន្ទះ

ផ្នែករងនេះមានគំរូដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការសាកល្បងទិដ្ឋភាពនៃបន្ទះ OLED និង LCD ។

កម្រិតពណ៌

ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការវាស់កម្រិតពណ៌បង្ហាញ រួមទាំងសមាមាត្រកម្រិតពណ៌ ANSI និងការវាស់វែងកម្រិតពណ៌មូលដ្ឋានផ្សេងទៀត។

PCA

ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការវាស់ស្ទង់តំបន់កម្រិតពណ៌នៃការយល់ឃើញ (PCA) ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាដំណោះស្រាយពន្លឺខាងក្រោយ។

ADL

ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការវាស់កម្រិតពណ៌ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវពន្លឺបង្ហាញមធ្យមថេរ (ADL)។

ចលនា

ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការវាយតម្លៃគុណភាពបង្ហាញ និងលក្ខណៈប្រតិបត្តិការផ្សេងទៀតនៅក្នុងវីដេអូផ្លាស់ទី។ លំនាំទាំងនេះត្រូវបានអ៊ិនកូដទាំងអស់នៅ 23.976 fps ។

ចលនា HFR

ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការវាយតម្លៃគុណភាពបង្ហាញ និងលក្ខណៈប្រតិបត្តិការផ្សេងទៀតនៅក្នុងវីដេអូផ្លាស់ទី។ លំនាំទាំងនេះត្រូវបានអ៊ិនកូដក្នុងអត្រាស៊ុមខ្ពស់ (HFR) នៅ 59.94 fps ។

ឯកទេស

ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការវាយតម្លៃពីរបៀបដែលអ្នកលេង និងការបង្ហាញត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយការផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យមេតា Dolby Vision & HDR10 ។ ការជ្រើសរើស HDR10+ ពីផ្នែករងនៃការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនឹងផ្តល់លទ្ធផលជាទម្រង់ HDR10។ ផ្នែករងនេះមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយការកំណត់ Peak Luminance និង Dolby Vision (Analysis) នៅក្នុងផ្នែក Configuration ព្រោះវាមានកំណែផ្ទាល់ខ្លួននៃការកំណត់ទាំងនោះ។

ការវិភាគ
ទិដ្ឋភាពទូទៅ

ផ្នែកនេះមានលំនាំដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើការជាមួយឧបករណ៍វាស់ជាក់លាក់។ គំរូទាំងនេះមានប្រយោជន៍សម្រាប់តែអ្នកក្រិតតាមខ្នាតដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈកម្រិតខ្ពស់ និងវិស្វករវីដេអូប៉ុណ្ណោះ។ គំរូទាំងនេះមិនមានព័ត៌មានជំនួយទេ ដោយសារវាស្មុគស្មាញពេកក្នុងការពន្យល់ក្នុងអត្ថបទខ្លីៗ។

មាត្រដ្ឋានប្រផេះ

ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលបង្ហាញវាល និងបង្អួចដែលមានមាត្រដ្ឋានប្រផេះសាមញ្ញសម្រាប់គោលបំណងក្រិត និងវាយតម្លៃ។

ស៊ីឌី / ម ២
ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលបង្ហាញវាលមាត្រដ្ឋានប្រផេះនៅកម្រិតពន្លឺជាក់លាក់ ដែលផ្តល់ឱ្យក្នុង cd/m2 ។

កំពូលធៀបនឹងទំហំ

ផ្នែករងនេះមានវាលដែលមានទំហំខុសៗគ្នា (គិតជាភាគរយនៃផ្ទៃអេក្រង់ដែលគ្របដណ្តប់) ទាំងអស់នៅកម្រិតពន្លឺខ្ពស់បំផុត (10,000 cd/m2)។

កម្មវិធីពិនិត្យពណ៌

ផ្នែករងនេះមានវាលដែលបង្ហាញពណ៌ និងមាត្រដ្ឋានប្រផេះដែលប្រើនៅលើកាត ColorChecker ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីប្រើដោយកម្មវិធីក្រិតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ការឆ្អែតឆ្អន់

ផ្នែករងនេះមានការបោសសំអាតតិត្ថិភាពមានប្រយោជន៍សម្រាប់កម្មវិធីក្រិតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ល្បែង

ផ្នែករងនេះមានលំនាំ gamut មានប្រយោជន៍សម្រាប់កម្មវិធីក្រិតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ឌីស 2 - សម្ភារៈបង្ហាញ HDR និងសម្លេងស្បែក

ការកំណត់​រចនាសម្ព័ន្ធ

  • ចំណាំពិសេស៖ ការកំណត់ទាំងនេះអនុវត្តតែចំពោះលំនាំចលនា និងសម្លេងស្បែកប៉ុណ្ណោះ។ សម្ភារៈបង្ហាញមាននៅក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា និងបន្សំពន្លឺកំពូល ដែលត្រូវបានរាយបញ្ជីយ៉ាងច្បាស់លាស់នៅក្នុងផ្នែកនោះ។
  • ទ្រង់ទ្រាយវីដេអូ - កំណត់ទម្រង់ដែលបានប្រើសម្រាប់លំនាំនៅលើឌីស។ សញ្ញាធីកនៅជាប់នឹងទម្រង់នីមួយៗបង្ហាញថាតើអ្នកលេង និងបង្ហាញទាំងពីរគាំទ្រទ្រង់ទ្រាយវីដេអូនោះឬអត់។ មិនមែនអ្នកលេងទាំងអស់អាចរកឃើញទម្រង់ដែលទូរទស្សន៍គាំទ្របានត្រឹមត្រូវទេ ដូច្នេះអ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យជ្រើសរើសទម្រង់ដែលអ្នកលេងគិតថាមិនគាំទ្រ។ វាអាចបណ្តាលឱ្យមានការបង្ហាញមិនត្រឹមត្រូវ ឬទ្រង់ទ្រាយវីដេអូត្រឡប់ទៅ HDR10 (10,000 cd/m2) អាស្រ័យលើការអនុវត្តជាក់លាក់នៃអ្នកលេងរបស់អ្នក។
  • ពន្លឺភ្លើងកំពូល - ប្រើសម្រាប់តែ HDR10 ប៉ុណ្ណោះ វាកំណត់ពន្លឺខ្ពស់បំផុតដែលប្រើសម្រាប់លំនាំ។ ក្នុង​ករណី​ជា​ច្រើន នេះ​ពិត​ជា​កំណត់​ពន្លឺ​កំពូល​ដែល​ប្រើ​ក្នុង​លំនាំ។ ក្នុងករណីខ្លះដែលលំនាំមានកម្រិតថេរដែលជាប់នឹងលំនាំ ដូចជាបង្អួច ឬវាលនៃពន្លឺដែលបានផ្តល់ឱ្យ មានតែទិន្នន័យមេតាដែលត្រូវបានរាយការណ៍ទៅការផ្លាស់ប្តូរទូរទស្សន៍ប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់ HDR10+ និង Dolby Vision លំនាំតែងតែត្រូវបានបង្កើតនៅកម្រិតពន្លឺដែលមានប្រយោជន៍ខ្ពស់បំផុត ហើយការកំណត់នេះមិនអនុវត្តទេ។

ចលនា

ផ្នែកនេះមានលំនាំពីរ អ៊ិនកូដក្នុងអត្រាស៊ុមពីរផ្សេងគ្នា មានប្រយោជន៍សម្រាប់សាកល្បងបញ្ហាជាក់លាក់នៅក្នុងអេក្រង់រាបស្មើ។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីបញ្ហាជាក់លាក់ដែលកំពុងត្រូវបានសាកល្បង សូមមើលអត្ថបទជំនួយគំរូជាក់លាក់ដោយចុចព្រួញចុះក្រោមនៅលើឧបករណ៍ចាក់ពីចម្ងាយ ខណៈពេលដែលបង្ហាញគំរូមួយក្នុងចំណោមគំរូទាំងនេះ។

សម្លេងស្បែក

ផ្នែកនេះមានឈុតគំរូនៃគំរូ ដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការវាយតម្លៃការបង្កើតឡើងវិញនៃសម្លេងស្បែក។ សម្លេងស្បែកត្រូវបានគេហៅថា "ពណ៌នៃការចងចាំ" ហើយប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្សមានភាពរសើបខ្លាំងចំពោះបញ្ហាដែលមើលឃើញតូចៗក្នុងការបន្តពូជស្បែក។ បញ្ហាដូចជាការបង្ហោះរូបភាព និងការចងខ្សែ ច្រើនតែអាចមើលឃើញនៅលើស្បែក ហើយអាចបង្ហាញច្បាស់ជាង ឬតិចជាងនេះនៅលើពណ៌ស្បែកផ្សេងៗគ្នា។

ចំណាំថាផ្នែកនេះមានតែកំណែ HDR10, HDR10+ និង Dolby Vision នៃឈុត។ កំណែ SDR មាននៅលើឌីស 3 - SDR និងអូឌីយ៉ូ។

សម្ភារៈ​សម្រាប់​ការ​បង្ហាញ​

ផ្នែកនេះមានមាតិកាគុណភាពយោងដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីបង្ហាញពីសមត្ថភាពវីដេអូ និងសំឡេងនៃប្រព័ន្ធរបស់អ្នក ឬសម្រាប់ការវាយតម្លៃឧបករណ៍នៅពេលទិញទំនិញសម្រាប់អ្នកលេង និងការបង្ហាញថ្មី។ ខ្លឹមសារទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើអត្រាប៊ីតខ្ពស់បំផុត និងការបង្ហាប់ដែលអាចប្រើបានល្អបំផុត និងជាស្ថាពរ ហើយពិតជាស្ថានភាពសិល្បៈ។ វីដេអូនេះត្រូវបានដំណើរការពីម្ចាស់ដើមដោយប្រើកម្មវិធីផ្តាច់មុខដែលបង្កើតឡើងដោយ Spears & Munsil ដែលប្រើដំណើរការពន្លឺលីនេអ៊ែរតាមវិទ្យុសកម្មក្នុងភាពជាក់លាក់នៃចំនុចអណ្តែតទឹក ដើម្បីធ្វើការបំប្លែងទំហំ និងពណ៌ទាំងអស់។ បច្ចេកទេស dithering ដែលមានប៉ាតង់ផលិតភាពស្មើនឹង 13+ ប៊ីតនៃជួរថាមវន្តនៅក្នុងបណ្តាញពណ៌ទាំងអស់។

ដើម្បីមើលពីរបៀបដែលទម្រង់ HDR ផ្សេងគ្នាប៉ះពាល់ដល់ខ្លឹមសារវីដេអូ រូបផ្គុំត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់ជាច្រើន រួមមាន Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR ដោយ Technicolor, Hybrid Log-Gamma និង SDR។

ការកំណត់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឌីសមិនអើពើសម្រាប់ឈុតទាំងនេះ។ នីមួយៗត្រូវបានអ៊ិនកូដជាមួយនឹងទិន្នន័យមេតាថេរជាក់លាក់ ហើយសំឡេងទាំងអស់ត្រូវបានអ៊ិនកូដនៅក្នុង Dolby Atmos។

វីដេអូយោងមានកម្រិតកំពូលដែលឈានដល់ 10,000 cd/m2 ។ សម្រាប់ទម្រង់មួយចំនួន កម្រិតកំពូលទាំងនេះត្រូវបានរក្សាទុក ប៉ុន្តែទិន្នន័យមេតាត្រូវបានរួមបញ្ចូល ដែលមានបំណងផ្តល់ឱ្យការបង្ហាញនូវព័ត៌មានគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីគូសផែនទីវីដេអូទៅក្នុងកម្រិតបង្ហាញដែលមាន។ ទម្រង់ផ្សេងទៀត (ដែលត្រូវបានកត់សម្គាល់) ត្រូវបានគូសផែនទីដើម្បីកាត់បន្ថយកម្រិតកំពូលទៅកម្រិតទាប ដោយកម្រិតផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានកែតម្រូវដើម្បីបង្កើតវីដេអូដែលបានបញ្ចប់ប្រកបដោយសោភ័ណភាពតាមដែលអាចធ្វើទៅបានចំពោះឯកសារយោង ខណៈពេលដែលកាត់បន្ថយការកាត់មិនស្អាតនៅក្នុងពន្លឺ ឬតិត្ថិភាព។

Dolby Vision: ប្រើការចាត់ថ្នាក់យោងជាមួយនឹងកម្រិតកំពូលនៅ 10,000 cd/m2 ។

HDR10 +៖ ប្រើការចាត់ថ្នាក់យោងជាមួយនឹងកម្រិតកំពូលនៅ 10,000 cd/m2 ជាមួយនឹងទិន្នន័យមេតាដែលបានរចនាឡើងសម្រាប់ការបង្ហាញគោលដៅជាមួយនឹងពន្លឺអតិបរមា 500 cd/m2 ។

កម្រិតខ្ពស់ HDR ដោយ Technicolor៖ សំឡេង​បាន​ធ្វើ​ផែនទី​ដល់​កម្រិត​កំពូល​នៅ 1000 cd/m2 ។ HDR10៖

    • 10,000 BT.2020: ប្រើការចាត់ថ្នាក់យោងជាមួយនឹងកម្រិតកំពូលនៅ 10,000 cd/m2 ។
    • 2000 BT.2020: សំឡេង​បាន​ធ្វើ​ផែនទី​ដល់​កម្រិត​កំពូល​នៅ 2000 cd/m2 ។
    • 1000 BT.2020: សំឡេង​បាន​ធ្វើ​ផែនទី​ដល់​កម្រិត​កំពូល​នៅ 1000 cd/m2 ។
    • 600 BT.2020: សំឡេង​បាន​ធ្វើ​ផែនទី​ដល់​កម្រិត​កំពូល​នៅ 600 cd/m2 ។
    • ឧបករណ៍វិភាគ HDR៖ ប្រើការចាត់ថ្នាក់យោងជាមួយនឹងកម្រិតកំពូលនៅ 10,000 cd/m2 ។ រួមបញ្ចូលទិដ្ឋភាពម៉ូនីទ័រទម្រង់រលក (ជា UL) ទិដ្ឋភាពពណ៌ gamut (ជា UR) រូបភាពឆៅ (ជា LL) និងទិដ្ឋភាពមាត្រដ្ឋានប្រផេះ ដែលភីកសែលប្រែជាក្រហមនៅពេលដែលពណ៌ចេញទៅក្រៅត្រីកោណ P3 (ជា LR)។
    • HDR ទល់នឹង SDR៖ បង្ហាញទិដ្ឋភាពអេក្រង់បំបែកនៃកំណែ 1000 cd/m2 និងកំណែ SDR ដែលបានក្លែងធ្វើ (នៅកម្រិតកំពូល 203 cd/m2)។ បន្ទាត់បំបែកបង្វិលកំឡុងពេលឃ្លីប ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការមើលឃើញភាពខុសគ្នា។
    • ចំណាត់ថ្នាក់ធៀបនឹងមិនទាន់ដាក់ចំណាត់ថ្នាក់៖ បង្ហាញ​ទិដ្ឋភាព​អេក្រង់​បំបែក​នៃ​វីដេអូ​ឆៅ​ដែល​មិន​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ពណ៌​ធៀប​នឹង​កំណែ​ដែល​ដាក់​ពណ៌។ ប្រើ​ការ​បំប្លែង​ការ​បំប្លែង​សំឡេង​ដោយ​មាន​កម្រិត​កំពូល​នៅ 1000 cd/m2។ បន្ទាត់បំបែកបង្វិលកំឡុងពេលឃ្លីប ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការមើលឃើញភាពខុសគ្នា។
    • Hybrid Log-Gamma៖ សម្លេងត្រូវបានគូសផែនទីដល់កម្រិតកំពូលនៅ 1000 cd/m2 ហើយបានអ៊ិនកូដដោយប្រើមុខងារផ្ទេរ Hybrid Log-Gamma (HLG) នៅក្នុងចន្លោះពណ៌ BT.2020។

SDR៖ បានដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ទៅ SDR និង BT.709 ពណ៌។
ឌីស 3 - លំនាំ SDR និងការក្រិតសំឡេង

ការកំណត់​រចនាសម្ព័ន្ធ

• ចន្លោះពណ៌ – អនុញ្ញាតឱ្យជ្រើសរើសចន្លោះពណ៌ BT.709 ឬ BT.2020។ មាតិកា SDR ពិភពពិតស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានអ៊ិនកូដនៅក្នុង BT.709 ប៉ុន្តែលក្ខណៈបច្ចេកទេសអនុញ្ញាតសម្រាប់ SDR នៅក្នុង BT.2020 ដូច្នេះយើងបានផ្តល់គំរូទាំងអស់នៅក្នុងចន្លោះពណ៌ទាំងពីរ។ សម្រាប់គោលបំណងនៃការក្រិតតាមខ្នាតភាគច្រើន BT.709 គឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។

• ទ្រង់ទ្រាយអូឌីយ៉ូ (A/V សមកាលកម្ម) – កំណត់ទម្រង់អូឌីយ៉ូដែលប្រើសម្រាប់លំនាំសមកាលកម្ម A/V ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពិនិត្យមើល A/V Sync ដោយឡែកពីគ្នាសម្រាប់ទ្រង់ទ្រាយអូឌីយ៉ូនីមួយៗដែលគាំទ្រដោយប្រព័ន្ធ A/V របស់អ្នក។

• កម្រិតសំឡេង និងការគ្រប់គ្រងបាស - កំណត់ទម្រង់អូឌីយ៉ូជាក់លាក់ និងប្លង់ឧបករណ៍បំពងសំឡេងដែលប្រើសម្រាប់ការធ្វើតេស្តកម្រិតសំឡេង និងការគ្រប់គ្រងបាស។ អ្នកគួរតែដំណើរការការធ្វើតេស្តដោយឡែកពីគ្នាសម្រាប់ទម្រង់អូឌីយ៉ូទាំងពីរ ប្រសិនបើប្រព័ន្ធរបស់អ្នកអាចលេងទាំងពីរបាន។ ការកំណត់ឧបករណ៍បំពងសំឡេងគួរតែត្រូវបានកំណត់ទៅប្លង់ឧបករណ៍បំពងសំឡេងពិតប្រាកដដែលអ្នកមាននៅក្នុងប្រព័ន្ធ A/V របស់អ្នក។

រៀបចំវីដេអូ
មូលដ្ឋាន

ទាំងនេះ​គឺជា​គំរូ​ការ​ក្រិត​វីដេអូ​ទូទៅ​បំផុត​និង​ការ​កែតម្រូវ។
មានការណែនាំពេញលេញបន្ថែមទៀតដែលអាចរកបានដោយចុចប៊ូតុងព្រួញចុះក្រោមនៅលើឧបករណ៍លេងរបស់អ្នកពីចម្ងាយ ខណៈពេលកំពុងមើលលំនាំនីមួយៗ។

ឧបករណ៍ប្រៀបធៀបអុបទិក

ទាំងនេះគឺជាគំរូដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការកែតម្រូវសីតុណ្ហភាពពណ៌ជាមួយនឹងឧបករណ៍ប្រៀបធៀបអុបទិក។ ដោយការប្រៀបធៀបប្រភពពណ៌សដែលត្រឹមត្រូវរបស់ឧបករណ៍ប្រៀបធៀបអុបទិកទៅនឹងបំណះនៅលើអេក្រង់ អ្នកអាចដឹងថាតើមានពណ៌ក្រហម បៃតង ឬខៀវក្នុងកម្រិតពណ៌សច្រើនពេក ឬមិនគ្រប់គ្រាន់។ បន្ទាប់មក អ្នកកែតម្រូវកម្រិតទាំងនោះឡើងលើ ឬចុះក្រោម រហូតដល់ការ៉េកណ្តាលនៅលើអេក្រង់ត្រូវនឹងឧបករណ៍ប្រៀបធៀបអុបទិក។

មានការណែនាំពេញលេញបន្ថែមទៀតដែលអាចរកបានដោយចុចប៊ូតុងព្រួញចុះក្រោមនៅលើឧបករណ៍លេងរបស់អ្នកពីចម្ងាយ ខណៈពេលកំពុងមើលលំនាំនីមួយៗ។

អូឌីយ៉ូ
ទិដ្ឋភាពទូទៅ

“លំនាំ” ទាំងនេះភាគច្រើនជាសញ្ញាតេស្តសំឡេង ដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការដំឡើង និងសាកល្បងផ្នែកសំឡេងនៃប្រព័ន្ធ A/V របស់អ្នក។

កម្រិត

ផ្នែករងនេះមានសញ្ញាសំឡេងដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការកំណត់កម្រិតសំឡេងសម្រាប់ឧបករណ៍បំពងសំឡេងនីមួយៗនៅក្នុងប្រព័ន្ធរបស់អ្នក។ អត្ថបទជំនួយបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ ខណៈពេលដែលសំឡេងកំពុងចាក់។

ការគ្រប់គ្រងបាស

ផ្នែករងនេះមានសញ្ញាអូឌីយ៉ូដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់កំណត់ការឆ្លងកាត់ការគ្រប់គ្រងបាស និងរបៀបសម្រាប់អ្នកទទួល A/V ឬដំណើរការអូឌីយ៉ូរបស់អ្នក។ អត្ថបទជំនួយបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ ខណៈពេលដែលសំឡេងកំពុងចាក់។

រានហាល

ផ្នែករងនេះមានសញ្ញាអូឌីយ៉ូដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ពិនិត្យមើលទីតាំងរួម ការផ្គូផ្គងដំណាក់កាល និងដំណាក់កាលនៃឧបករណ៍បំពងសម្លេងរបស់អ្នក។ អត្ថបទជំនួយបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ ខណៈពេលដែលសំឡេងកំពុងចាក់។

ការធ្វើតេស្ត Rattle

ផ្នែករងនេះមានសញ្ញាអូឌីយ៉ូដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ពិនិត្យមើលបន្ទប់របស់អ្នកសម្រាប់សំឡេងរោទ៍ ឬសំឡេងរោទ៍ដែលមិនចង់បាន។ អត្ថបទជំនួយបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ ខណៈពេលដែលសំឡេងកំពុងចាក់។

A/V សមកាលកម្ម

ទាំងនេះគឺជាគំរូដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ពិនិត្យមើលការធ្វើសមកាលកម្មនៃអូឌីយ៉ូ និងវីដេអូ។ អត្រាស៊ុម និងគុណភាពបង្ហាញអាចត្រូវបានជ្រើសរើសក្នុងករណីដែលអ្នកត្រូវការកែតម្រូវការធ្វើសមកាលកម្ម A/V ដោយឡែកពីគ្នាសម្រាប់កម្រិតវីដេអូ និងគុណភាពបង្ហាញនីមួយៗ។ គំរូផ្សេងគ្នាចំនួនបួនតំណាងឱ្យវិធីផ្សេងគ្នាបន្តិចនៃការមើលការធ្វើសមកាលកម្ម - ប្រើមួយណាដែលអ្នករកឃើញវិចារណញាណបំផុត។ ពីរចុងក្រោយត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមានការក្រិតតាមខ្នាតដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយប្រើឧបករណ៍ Sync-One2 ដែលអាចប្រើបានដោយឡែកពីគ្នា។

មានការណែនាំពេញលេញបន្ថែមទៀតដែលអាចរកបានដោយចុចប៊ូតុងព្រួញចុះក្រោមនៅលើឧបករណ៍លេងរបស់អ្នកពីចម្ងាយ ខណៈពេលកំពុងមើលលំនាំនីមួយៗ។

វីដេអូកម្រិតខ្ពស់
ទិដ្ឋភាពទូទៅ

ផ្នែកនេះមានគំរូដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកជំនាញ និងអ្នកចូលចិត្តក្នុងការវាយតម្លៃ និងកែតម្រូវលក្ខណៈវីដេអូកម្រិតខ្ពស់។ គំរូទាំងនេះសន្មតថាជាចំណេះដឹងកម្រិតខ្ពស់នៃមូលដ្ឋានគ្រឹះវីដេអូ។

មានការណែនាំពេញលេញបន្ថែមទៀតដែលអាចរកបានដោយចុចប៊ូតុងព្រួញចុះក្រោមនៅលើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយរបស់អ្នក ខណៈពេលកំពុងមើលលំនាំនីមួយៗ ប៉ុន្តែសូមចំណាំថាគំរូទាំងនេះមិនត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកថ្មីថ្មោងនោះទេ ហើយក្នុងករណីខ្លះ អត្ថបទជំនួយលំនាំអាចផ្តល់តែទិដ្ឋភាពទូទៅនៃអ្វីដែល លំនាំគឺសម្រាប់។

ការវាយតម្លៃ

ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់វាយតម្លៃការធ្វើមាត្រដ្ឋាន ភាពច្បាស់ និងគុណភាពដែលទាក់ទងនឹងកម្រិតពណ៌ និងបញ្ហាដំណើរការដែលបានរកឃើញនៅក្នុងការបង្ហាញវីដេអូទំនើប។

ពណ៌វាយតម្លៃ

ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់វាយតម្លៃគុណភាពទាក់ទងនឹងពណ៌ទូទៅ និងបញ្ហាដំណើរការដែលរកឃើញនៅក្នុងការបង្ហាញវីដេអូទំនើប។

កាំជណ្ដើរ

ផ្នែករងនេះផ្ទុកនូវផ្លូវជម្រាលផ្សេងៗគ្នា ដែលជាលំនាំដែលមានចតុកោណកែងដែលមានជម្រាលពីកម្រិតពន្លឺមួយទៅកម្រិតពន្លឺមួយទៀត ឬពណ៌មួយទៅពណ៌មួយទៀត ឬទាំងពីរ។

ការដោះស្រាយ

ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់សាកល្បងគុណភាពបង្ហាញប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

សមាមាត្រ

ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការធ្វើតេស្តថាអេក្រង់បង្ហាញបានត្រឹមត្រូវនូវមាតិកាសមាមាត្រផ្សេងគ្នា ជាពិសេសនៅពេលប្រើកញ្ចក់ anamorphic ឬប្រព័ន្ធបញ្ចាំងស្មុគ្រស្មាញ។ វាក៏មានប្រយោជន៍ផងដែរក្នុងការជួយរៀបចំប្រព័ន្ធរបាំងកម្រិតខ្ពស់នៅលើអេក្រង់បញ្ចាំង។

បន្ទះ

ផ្នែករងនេះមានគំរូដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការសាកល្បងទិដ្ឋភាពនៃបន្ទះ OLED និង LCD ។

កម្រិតពណ៌

ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការវាស់កម្រិតពណ៌បង្ហាញ រួមទាំងសមាមាត្រកម្រិតពណ៌ ANSI និងការវាស់វែងកម្រិតពណ៌មូលដ្ឋានផ្សេងទៀត។

PCA

ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការវាស់ស្ទង់តំបន់កម្រិតពណ៌នៃការយល់ឃើញ (PCA) ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាដំណោះស្រាយពន្លឺខាងក្រោយ។

ADL

ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការវាស់កម្រិតពណ៌ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវពន្លឺបង្ហាញមធ្យមថេរ (ADL)។

ចលនា

ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការវាយតម្លៃគុណភាពបង្ហាញ និងលក្ខណៈប្រតិបត្តិការផ្សេងទៀតនៅក្នុងវីដេអូផ្លាស់ទី។ លំនាំទាំងនេះត្រូវបានអ៊ិនកូដទាំងអស់នៅ 23.976 fps ។

ចលនា HFR

ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការវាយតម្លៃគុណភាពបង្ហាញ និងលក្ខណៈប្រតិបត្តិការផ្សេងទៀតនៅក្នុងវីដេអូផ្លាស់ទី។ លំនាំទាំងនេះត្រូវបានអ៊ិនកូដក្នុងអត្រាស៊ុមខ្ពស់ (HFR) នៅ 59.94 fps ។

សម្លេងស្បែក

ផ្នែកនេះមានឈុតគំរូនៃគំរូ ដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការវាយតម្លៃការបង្កើតឡើងវិញនៃសម្លេងស្បែក។ សម្លេងស្បែកត្រូវបានគេហៅថា "ពណ៌នៃការចងចាំ" ហើយប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្សមានភាពរសើបខ្លាំងចំពោះបញ្ហាដែលមើលឃើញតូចៗក្នុងការបន្តពូជស្បែក។ បញ្ហាដូចជាការបង្ហោះរូបភាព និងការចងខ្សែ ច្រើនតែអាចមើលឃើញនៅលើស្បែក ហើយអាចបង្ហាញច្បាស់ជាង ឬតិចជាងនេះនៅលើពណ៌ស្បែកផ្សេងៗគ្នា។

ចំណាំថាផ្នែកនេះមានតែកំណែ SDR នៃឈុតទាំងនេះប៉ុណ្ណោះ។ កំណែ HDR10, HDR10+ និង Dolby Vision មាននៅលើឌីស 2 – សម្ភារៈបង្ហាញ និងសម្លេងស្បែក។

ហ្គាម៉ា

ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ពិនិត្យមើលដោយមើលឃើញនូវការកំណត់ហ្គាម៉ាទាំងមូលនៃការបង្ហាញរបស់អ្នក។ មិនមែនរាល់ការបង្ហាញសុទ្ធតែត្រូវគ្នាជាមួយលំនាំទាំងនេះទេ។

ជាពិសេស ការបង្ហាញជាមួយនឹងការធ្វើមាត្រដ្ឋានខាងក្នុងនៃរូបភាព ឬការធ្វើឱ្យច្បាស់ខ្លាំងពេក ឬដែលមិនអាចដោះស្រាយផ្ទាំងត្រួតពិនិត្យរូបភាពតែមួយភីកសែល ខណៈពេលដែលរក្សាកម្រិតត្រឹមត្រូវ នឹងមិនបង្កើតលទ្ធផលត្រឹមត្រូវនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាធម្មតា ប្រសិនបើការបង្ហាញមិនឆបគ្នា នោះលទ្ធផលនឹងនៅក្រៅជួរ ដូច្នេះប្រសិនបើគំរូទាំងនេះបង្ហាញថាហ្គាម៉ារបស់ការបង្ហាញរបស់អ្នកនៅក្រៅជួរ 1.9-2.6 ភាគច្រើនទំនងជាការបង្ហាញរបស់អ្នកមិនដំណើរការជាមួយគំរូទាំងនេះទេ។

ការវិភាគ
ទិដ្ឋភាពទូទៅ

ផ្នែកនេះមានលំនាំដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើការជាមួយឧបករណ៍វាស់ជាក់លាក់។

គំរូទាំងនេះមានប្រយោជន៍សម្រាប់តែអ្នកក្រិតតាមខ្នាតដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈកម្រិតខ្ពស់ និងវិស្វករវីដេអូប៉ុណ្ណោះ។ គំរូទាំងនេះមិនមានព័ត៌មានជំនួយទេ។

មាត្រដ្ឋានប្រផេះ

ផ្នែករងនេះមានលំនាំដែលបង្ហាញវាល និងបង្អួចដែលមានមាត្រដ្ឋានប្រផេះសាមញ្ញសម្រាប់គោលបំណងក្រិត និងវាយតម្លៃ។

ល្បែង

ផ្នែករងនេះមានលំនាំ gamut មានប្រយោជន៍សម្រាប់កម្មវិធីក្រិតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

កម្មវិធីពិនិត្យពណ៌

ផ្នែករងនេះមានវាលដែលបង្ហាញពណ៌ និងមាត្រដ្ឋានប្រផេះដែលប្រើនៅលើកាត ColorChecker ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីប្រើដោយកម្មវិធីក្រិតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ការឆ្អែតឆ្អន់

ផ្នែករងនេះមានការបោសសំអាតតិត្ថិភាពមានប្រយោជន៍សម្រាប់កម្មវិធីក្រិតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ការបោសសំអាតពន្លឺ

ផ្នែករងនេះមានការបោសសំអាតពន្លឺដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់កម្មវិធីក្រិតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ឧបសម្ព័ន្ធ៖ កំណត់សម្គាល់បច្ចេកទេស កំណត់ចំណាំមួយចំនួនអំពីភាពត្រឹមត្រូវ និងកម្រិត៖

គំរូបុរាណភាគច្រើនដែលប្រើក្នុងឧស្សាហកម្មទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់ 8 ប៊ីត សូម្បីតែសព្វថ្ងៃនេះនៅពេលដែលវីដេអូ 10 ប៊ីតត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ HDR ទាំងនៅលើឌីស និងការផ្សាយ។ នេះប្រហែលជាមិនមានបញ្ហាច្រើននោះទេ ប៉ុន្តែវាបង្ហាញកំហុសដោយជៀសមិនរួច ដែលមួយចំនួនអាចមើលឃើញ ហើយទាំងអស់នេះប៉ះពាល់ដល់ឧបករណ៍វាស់។ យើងថែមទាំងបានឃើញឌីសគំរូសាកល្បងទំនើបប្រើរូបភាពមេ 8 ប៊ីត បំប្លែងទៅជា 10 ប៊ីត ដោយគុណតម្លៃភីកសែលទាំងអស់។

វាហាក់ដូចជាមិនប្រាកដថា 2 ប៊ីតបន្ថែមនៃភាពជាក់លាក់នឹងមានសារៈសំខាន់នោះទេ ប៉ុន្តែប៊ីតបន្ថែមទាំងពីរនោះមានចំនួនបួនដងនៃកម្រិតដាច់ដោយឡែកដែលអាចត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងប៉ុស្តិ៍នីមួយៗនៃពណ៌ក្រហម បៃតង និងពណ៌ខៀវ ហើយនេះពិតជាអាចកាត់បន្ថយកំហុសបាន .

ជាឧទាហរណ៍ ឧបមាថាយើងចង់បង្កើតបង្អួចប្រផេះ 50% (នេះគឺជាការជំរុញ 50% ដែលខុសពីលីនេអ៊ែរ 50% ​​- បន្ថែមទៀតនៅពេលក្រោយ)។ តម្លៃកូដសម្រាប់ 0% ក្នុង 8 ប៊ីតគឺ 16 ហើយតម្លៃកូដសម្រាប់ 100% គឺ 235 ដូច្នេះ 50% នឹងជា (16 + 235) / 2 ដែលជា 125.5 ។ ជាទូទៅវាត្រូវបានបង្គត់ទៅ 126 ប៉ុន្តែនោះច្បាស់ជាខ្ពស់បន្តិច។ 125 នឹងមានកម្រិតទាបពេក។ 126 ពិតជាចេញមក 50.23% ដែលជាកំហុសឆ្គងដ៏សំខាន់ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងព្យាយាមដើម្បីទទួលបានការវាស់វែងត្រឹមត្រូវបំផុតសម្រាប់ការក្រិតតាមខ្នាតគុណភាពខ្ពស់។ ផ្ទុយទៅវិញ ដោយប្រើតម្លៃកូដ 10 ប៊ីត អ្នកពិតជាអាចតំណាងយ៉ាងពិតប្រាកដ 50% ជាតម្លៃកូដ ព្រោះក្នុង 10 ប៊ីត ជួរគឺ 64 940 និង (64 + 940) / 2 = 502 ។

ខណៈពេលដែល 50% កើតឡើងយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះក្នុង 10 ប៊ីត 51% មិនធ្វើ ហើយទាំង 52% ឬ 53% ឬកម្រិតចំនួនគត់ផ្សេងទៀតលើកលែងតែ 0% និង 100% ។ ការប្រើប្រាស់ 10 ប៊ីតពេញលេញអាចកាត់បន្ថយកំហុសបានយ៉ាងច្រើន ប៉ុន្តែប្រសិនបើគោលដៅរបស់អ្នកគឺដើម្បីទទួលបានភាពជិតស្និទ្ធបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន អ្នកពិតជាចង់រុញច្រានកំហុសឱ្យទាបតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយនោះជាកន្លែងដែលមានភាពច្របូកច្របល់ចូលមក។

នៅពេលដែលឧបករណ៍វាស់ពន្លឺ ឬ Colorimeter វាស់បង្អួច ឬបំណះនៅលើអេក្រង់ វាមិនវាស់តម្លៃនៃភីកសែលតែមួយនោះទេ វាវាស់ជាមធ្យមរាប់រយភីកសែលយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព ដែលទាំងអស់ធ្លាក់ក្នុងរង្វង់រង្វាស់របស់វា។ តាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតនៃភីកសែលនៅក្នុងរង្វង់រង្វាស់នោះ យើងអាចបង្កើតតម្លៃពិតប្រាកដជាមួយនឹងកំហុសដែលអាចធ្វេសប្រហែសបាន។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើយើងត្រូវការកម្រិតដែលធ្លាក់នៅពាក់កណ្តាលរវាងតម្លៃកូដ 10 និងតម្លៃកូដ 11 នោះយើងអាចធ្វើឲ្យបង្អួចរបស់យើងមានការខ្ចាត់ខ្ចាយពាក់កណ្តាលចៃដន្យ ដែលពាក់កណ្តាលភីកសែលស្ថិតនៅលេខកូដ 10 និងពាក់កណ្តាលនៅលេខកូដ 11 ដែលនឹងវាស់វែងយ៉ាងពិតប្រាកដ។ ពាក់កណ្តាលរវាងពន្លឺដែលរំពឹងទុកសម្រាប់លេខកូដ 10 និងលេខកូដ 11។ ដូចគ្នានេះអនុវត្តចំពោះភាពត្រឹមត្រូវនៃពណ៌។ តាមរយៈការបំបែករវាងពណ៌ដែលនៅជិតៗគ្នា យើងអាចចុចឱ្យជិតបំផុតតាមដែលអាចធ្វើបានទៅនឹងការផ្គូផ្គងពិតប្រាកដសម្រាប់ពណ៌ដែលយើងចង់បង្ហាញ។

លីនេអ៊ែរធៀបនឹងការជំរុញ (តម្លៃកូដ%) កម្រិត
នេះ​គឺ​ជា​ពេល​វេលា​ដ៏​ល្អ​មួយ​ដែល​ត្រូវ​បែងចែក​រវាង​ប្រភេទ​ផ្សេងៗ​នៃ​កម្រិត។ អ្នកប្រហែលជាបានឃើញនៅក្នុងគំរូរបស់យើង ឬអត្ថបទជំនួយដែលលំនាំគឺនៅ "តម្លៃកូដ 50%" ឬ "50% លីនេអ៊ែរ" ហើយលុះត្រាតែអ្នកមានផ្ទៃខាងក្រោយនៅក្នុងវីដេអូ ឬទ្រឹស្ដីពណ៌ វាអាចពិបាកយល់ភាពខុសគ្នា។ នេះជាការណែនាំរហ័ស (ខ្លាំងណាស់)៖

នៅក្នុងគ្រប់ទម្រង់នៃការបង្ហាញ និងរូបភាពឌីជីថលដែលប្រើប្រាស់សព្វថ្ងៃនេះ មានអ្វីមួយដែលហៅថា "មុខងារផ្ទេរ" ដែលធ្វើផែនទីតម្លៃបញ្ចូលដែលបានផ្ញើទៅក្នុងការបង្ហាញ (តម្លៃ "ពាក្យកូដ") ទៅកម្រិតពន្លឺជាក់ស្តែងដែលត្រូវបានផលិតដោយអេក្រង់ ( តម្លៃ "លីនេអ៊ែរ") ។ នៅក្នុងវីដេអូ Standard Dynamic Range (SDR) មុខងារផ្ទេរគឺជាខ្សែកោងថាមពលសាមញ្ញ ដែល L = SG ដែល L ជាពន្លឺលីនេអ៊ែរ S ជាតម្លៃរំញោចមិនមែនលីនេអ៊ែរ ហើយ G គឺជាហ្គាម៉ា។ នៅក្នុងវីដេអូ HDR មុខងារផ្ទេរគឺស្មុគ្រស្មាញជាង ប៉ុន្តែវានៅតែដូចខ្សែកោងថាមពលធម្មតាបន្តិច។

មុខងារផ្ទេរត្រូវបានប្រើក្នុងការថតរូប ព្រោះវាធ្វើផែនទីប្រហាក់ប្រហែលទៅនឹងការយល់ឃើញរបស់ប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្សចំពោះការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតពន្លឺ។ ភ្នែករបស់អ្នកមានភាពរសើបខ្លាំងចំពោះការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតពន្លឺនៅចុងខាងក្រោមនៃមាត្រដ្ឋានពន្លឺជាងនៅផ្នែកចុងខ្ពស់។ ដូច្នេះ ដោយប្រើខ្សែកោងនេះដើម្បីតំណាងឱ្យកម្រិតពន្លឺ រូបភាព ឬវីដេអូដែលបានអ៊ិនកូដអាចដាក់តម្លៃកូដកាន់តែច្រើននៅជិតពណ៌ខ្មៅ កន្លែងដែលពួកគេត្រូវការ និងតិចជាងនៅជិតពណ៌ស ជាកន្លែងដែលពួកគេមិនត្រូវការច្រើន។ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគំនិតមួយចំនួនអំពីរបៀបដែលវាដំណើរការនៅក្នុងការអនុវត្ត នៅក្នុងការអ៊ិនកូដ HDR 10 ប៊ីត ដែលចេញពីតម្លៃកូដ 64 ដល់ 65 តំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតពន្លឺលីនេអ៊ែរ 0.00000053% ខណៈពេលដែលការផ្លាស់ប្តូរពីតម្លៃកូដ 939 ទៅ 940 តំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរ 1.085 %

ប្រសិនបើវាធ្វើឱ្យក្បាលរបស់អ្នកឈឺចាប់ កុំបារម្ភ វាពិបាកបន្តិចក្នុងការរុំក្បាលរបស់អ្នក។ ការកើនឡើងគឺថា 25% រំញោចគឺមិនពាក់កណ្តាលភ្លឺដូច 50% ជំរុញ, យ៉ាងហោចណាស់មិនមែននៅក្នុងឯកតារាងកាយវាស់ដោយម៉ែត្រពន្លឺមួយ។ អ្នកអាចរកឃើញ អាស្រ័យលើមុខងារផ្ទេរពិតប្រាកដដែលកំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់ ដែលការជំរុញ 25% មើលទៅប្រហែលពាក់កណ្តាលភ្លឺដូចជា 50% រំញោចដោយសារតែការប្រែប្រួលដែលបានលើកឡើងពីមុននៅក្នុងប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្ស ប៉ុន្តែភ្នែកមនុស្សមិនវាស់ពន្លឺទេ។ ដូចជាម៉ែត្រពន្លឺ។

ចំណុចសំខាន់មួយទៀតដែលត្រូវដឹងគឺថាជាមួយនឹង HDR ទំនើប វាជារឿងធម្មតាទេក្នុងការផ្តល់តម្លៃលីនេអ៊ែរនៅក្នុងឯកតាពន្លឺដាច់ខាត ដែលផ្តល់ជា "candelas per meter squared" ឬ "cd/m2" ។ (ឈ្មោះហៅក្រៅទូទៅសម្រាប់អង្គភាពនេះគឺ "nits" ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកគួរតែឃើញ "1000 nits" នោះជាអក្សរកាត់សម្រាប់ "1000 cd/m2"។ )

នៅពេលមើលស្លាកលេខនៅក្នុងគំរូរបស់យើង ប្រសិនបើអ្នកឃើញពាក្យ "លីនេអ៊ែរ" ឬឃើញថាឯកតាគឺ cd/m2 អ្នកអាចមានទំនុកចិត្តថាលេខគឺលីនេអ៊ែរ និងតំណាងឱ្យបរិមាណរូបវន្តដែលអ្នកអាចវាស់បាន។

ប្រសិនបើអ្នកឃើញតម្លៃកូដ ឬឃើញស្លាកដូចជា “% code value” ឬ “% stimulus” ឬសូម្បីតែតម្លៃភាគរយដែលគ្មានគុណវុឌ្ឍិ នោះវាស្ទើរតែតែងតែជាលេខជំរុញចិត្ត ដែលមិនគូសបន្ទាត់ត្រង់ទៅនឹងកម្រិតពន្លឺដែលបានវាស់ពិតប្រាកដ។

ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងចំនុចទាំងនេះគឺថា នៅពេលដែលអ្នកបង្កើនទ្វេដង ឬពាក់កណ្តាលនៃភាគរយជំរុញទឹកចិត្តដែលបានផ្តល់ឱ្យ ឬតម្លៃកូដ ពន្លឺដែលបានវាស់មិនកើនឡើងទ្វេដង ឬពាក់កណ្តាលទេ ប៉ុន្តែនឹងផ្លាស់ប្តូរទៅតាមមុខងារផ្ទេរបច្ចុប្បន្ន។ ហើយជាមួយនឹងមុខងារផ្ទេរ HDR ទំនើប ការជំរុញទ្វេដងអាចតំណាងឱ្យច្រើនជាងការកើនឡើងទ្វេដងនៃពន្លឺលីនេអ៊ែរ ដូច្នេះវិចារណញាណរបស់អ្នកអំពីរបៀបដែលពន្លឺមួយគួរតែទាក់ទងទៅមួយផ្សេងទៀតអាចនឹងខុស។ កុំបារម្ភ; វាជារឿងធម្មតាទេ សូម្បីតែមនុស្សដែលធ្វើការជាមួយវីដេអូគ្រប់ពេលក៏ដោយ។

ខាងក្រោមនេះគឺជាតារាងដែលបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងរវាងតម្លៃពន្លឺលីនេអ៊ែរ (ក្នុង cd/m2) ភាគរយលីនេអ៊ែរធម្មតា អត្រាជំរុញ និងតម្លៃកូដដែលនៅជិតបំផុតក្នុងការអ៊ិនកូដជួរមានកំណត់ 10 ប៊ីត។ ទាំងអស់នេះសន្មតថាជាមុខងារផ្ទេរ ST 2084 ដែលជាមុខងារដែលប្រើដោយការអ៊ិនកូដ HDR ទំនើបបំផុត។



ស្វែងរកការបកប្រែអន្តរជាតិនៃមគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់នៅ www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil ។ ផលិតក្រោមអាជ្ញាប័ណ្ណផ្តាច់មុខដោយ Scenic Labs, LLC ។ រក្សា​រ​សិទ្ធ​គ្រប់យ៉ាង។